Valve

Coś z niczego…

Golden Wrench Destruction for Charity

Thursday, August 5th, 2010 Qba [PL] Valve, Web No Comments

Whoooowee, would ya look at that!

http://www.teamfortress.com/engineerupdate/

http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/

via http://steamcommunity.com/games/TF2/announcements/detail/72239397173002369

….ja tam zaczynam imprezować.

Monday, July 5th, 2010 Qba [PL] Engineer, Update, Valve, Web 13 Comments

A na blogu TF2 komiks z Inżynierem

http://www.teamfortress.com/loosecanon/index.html

Friday, July 2nd, 2010 Qba [PL] Valve 2 Comments

mac upd

http://www.teamfortress.com/macupdate/

Widać nową broń dla enga :-)

Thursday, June 10th, 2010 Qba [PL] Engineer, Media, Valve, Web 4 Comments

Propaganda Contest Runners-Up!

Propaganda Contest Runners-Up! – na blogu Valve pojawiły się wyróżnione prace w konkursie na plakat propagandowy.

Wednesday, February 3rd, 2010 Qba [PL] Media, Valve 1 Comment

Cheaters, Winners and Busybodies


Na oficjalnym blogu pojawiło się top 20 wyników dla Demo/Soldier zdobytych w czasie War update. Wyniki są… interesujące. ;-)

Natomiast ci z was co jeszcze pamiętają propaganda contest na pewno się ucieszą z tego, że Valve w końcu przekopało się przez wielgachną stertę zgłoszeń. Wyniki pojawią się na blogu, “niedługo”.

[ Cheaters, Winners and Busybodies ]

Saturday, January 30th, 2010 Qba [PL] Demoman, Soldier, Valve 5 Comments

Better Late Than Never

Better Late Than Never – czyli trzy paragrafy o double jump bug (Scout) oraz link do Swamp Theme expansion z tf2maps.net.

[ teamfortress.com ]

Tuesday, January 26th, 2010 Qba [PL] Scout, Valve 3 Comments

Wywiad z Robinem na CF

Na communityfortress.com pojawił się wywiad z Robinem.

A w nim między innymi:

  • trochę przemyśleń o War update,
  • o tym, że zostali zawaleni plakatami z propagandą,
  • że mają zaplanowane kilka mniejszych update i co najmniej jedno takie pojawi się przed paczką dla Inżyniera,
  • o obserwacji lig i ogólnie pojętego “competitive community”,
  • o planach by zmniejszyć idlowanie i zwiększyć dropy,
  • i kilka mniejszych wątków.

Zachęcam do przeczytania.

[ communityfortress ]

UPDATE (19.01.2010 20:42): Zestaw pytań na które nie udzielono odpowiedzi.

Monday, January 18th, 2010 Qba [PL] Valve 7 Comments

Yo, a little help here?

Dzisiejszy wpis na blogu Valve to mała bomba atomowa.

  • Powstaje nowa strona (teamfortress.com/contribute), poprzez którą można zgłosić swoje czapki/bronie/awatarki. Te które zostaną zaakceptowane przez team z Valve zostaną dodane do gry. Wszystkie wymagania co do formatów, stylu i formularze są również tam dostępne.
  • Valve udostępnia mechanizm do pobierania zawartości plecaków przez www w formacie JSON pod adresem http://steamcommunity.com/id/<steamID or vanity URL>/tfitems?json=1 (w tf\scripts\items\items_game.txt umieszczone są definicje użytych indeksów).

[ http://www.teamfortress.com/post.php?id=3327 ]

Thursday, January 14th, 2010 Qba [PL] Ekwipunek, Media, Update, Valve 4 Comments

Update Update

Dwa małe wpisy na tf2.com:

Update Update

Dużo osób ma problem z brakującymi przedmiotami po odblokowaniu kamieni milowych. Zostanie to naprawione wkrótce.

Erectin a dispenser

Jak już pisałem w ostatnim update pojawiły się nowe boty do TF2. Ponieważ to dopiero wersja beta Valve zachęca do dzielenia się swoimi spostrzeżeniami na nowym Bot Feedback sub-forum. Boty na chwilę obecną działają tylko na trzech mapach koth_viaduct, koth_sawmill oraz koth_nucleus. Ponieważ brakuje interfejsu graficznego, sterowanie nimi odbywa się przez konsolę:

  • tf_bot_add [count] [class] [team] – dodaje [count] botów, o klasie [class] do drużyny [team]. Wszystkie [] są opcjonalne.
  • kick [nick] – usunie bota o nazwie [nick]
  • tf_bot_kick all – osuwa wszystkie boty

TFBots są traktowane przez serwer jako gracze, więc będą zajmować prawdziwy slot. Używają tych samych procedur i kodu co “zwykli” gracze do strzelania/biegania/etc, z tą różnicą, że naciskają wirtualne klawisze. Boty mają symulowane zmysły podobne do ludzkich – czyli wiedzą o świecie tylko tyle co zobaczą, usłyszą lub dotkną. W tej implementacji nie używają “wszechwiedzy” o rozmieszczeniu graczy jaką mógłby dostarczyć im serwer.

Spragnionych większych szczegółów odsyłam do prezentacji o botach użytych w L4D.

Tuesday, December 22nd, 2009 Qba [PL] Ekwipunek, Valve 4 Comments