Valve
Whoooowee, would ya look at that!
http://www.teamfortress.com/engineerupdate/
http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/
via http://steamcommunity.com/games/TF2/announcements/detail/72239397173002369
….ja tam zaczynam imprezować.
Propaganda Contest Runners-Up!
Propaganda Contest Runners-Up! – na blogu Valve pojawiły się wyróżnione prace w konkursie na plakat propagandowy.

Cheaters, Winners and Busybodies

Na oficjalnym blogu pojawiło się top 20 wyników dla Demo/Soldier zdobytych w czasie War update. Wyniki są… interesujące.
Natomiast ci z was co jeszcze pamiętają propaganda contest na pewno się ucieszą z tego, że Valve w końcu przekopało się przez wielgachną stertę zgłoszeń. Wyniki pojawią się na blogu, “niedługo”.
Better Late Than Never
Better Late Than Never – czyli trzy paragrafy o double jump bug (Scout) oraz link do Swamp Theme expansion z tf2maps.net.
[ teamfortress.com ]
Wywiad z Robinem na CF
Na communityfortress.com pojawił się wywiad z Robinem.
A w nim między innymi:
- trochę przemyśleń o War update,
- o tym, że zostali zawaleni plakatami z propagandą,
- że mają zaplanowane kilka mniejszych update i co najmniej jedno takie pojawi się przed paczką dla Inżyniera,
- o obserwacji lig i ogólnie pojętego “competitive community”,
- o planach by zmniejszyć idlowanie i zwiększyć dropy,
- i kilka mniejszych wątków.
Zachęcam do przeczytania.
UPDATE (19.01.2010 20:42): Zestaw pytań na które nie udzielono odpowiedzi.
Yo, a little help here?

Dzisiejszy wpis na blogu Valve to mała bomba atomowa.
- Powstaje nowa strona (teamfortress.com/contribute), poprzez którą można zgłosić swoje czapki/bronie/awatarki. Te które zostaną zaakceptowane przez team z Valve zostaną dodane do gry. Wszystkie wymagania co do formatów, stylu i formularze są również tam dostępne.
- Valve udostępnia mechanizm do pobierania zawartości plecaków przez www w formacie JSON pod adresem http://steamcommunity.com/id/<steamID or vanity URL>/tfitems?json=1 (w tf\scripts\items\items_game.txt umieszczone są definicje użytych indeksów).
Update Update
Dwa małe wpisy na tf2.com:
Update Update
Dużo osób ma problem z brakującymi przedmiotami po odblokowaniu kamieni milowych. Zostanie to naprawione wkrótce.
Erectin a dispenser
Jak już pisałem w ostatnim update pojawiły się nowe boty do TF2. Ponieważ to dopiero wersja beta Valve zachęca do dzielenia się swoimi spostrzeżeniami na nowym Bot Feedback sub-forum. Boty na chwilę obecną działają tylko na trzech mapach koth_viaduct, koth_sawmill oraz koth_nucleus. Ponieważ brakuje interfejsu graficznego, sterowanie nimi odbywa się przez konsolę:
- tf_bot_add [count] [class] [team] – dodaje [count] botów, o klasie [class] do drużyny [team]. Wszystkie [] są opcjonalne.
- kick [nick] – usunie bota o nazwie [nick]
- tf_bot_kick all – osuwa wszystkie boty
TFBots są traktowane przez serwer jako gracze, więc będą zajmować prawdziwy slot. Używają tych samych procedur i kodu co “zwykli” gracze do strzelania/biegania/etc, z tą różnicą, że naciskają wirtualne klawisze. Boty mają symulowane zmysły podobne do ludzkich – czyli wiedzą o świecie tylko tyle co zobaczą, usłyszą lub dotkną. W tej implementacji nie używają “wszechwiedzy” o rozmieszczeniu graczy jaką mógłby dostarczyć im serwer.
Spragnionych większych szczegółów odsyłam do prezentacji o botach użytych w L4D.





