Update

Update 2010.02.12

  • Naprawiono czkawkę po stronie klienta spowodowaną zbyt częstym zapisem na dysk.

[ steampowered.com ]

…czyżby to to? :3

Saturday, February 13th, 2010 Qba [PL] Update 10 Comments

Update 2010.02.08

  • Poprawiono polskie czcionki w głównym menu

[ steampowered.com ]

A na forach Polish font update screwed my fps! Official thread! :D

Tuesday, February 9th, 2010 Qba [PL] Update 18 Comments

Update 2010.02.04

  • Usunięto błąd przy wyszukiwaniu przetłumaczonych nazw dla przedmiotów, który wieszał grę
  • Usunięto błąd, który wieszał grę po kliknięciu w “Edit Loadout” na ekranie wyboru klas, jeżeli wcześniej wybrało się Random

[ http://store.steampowered.com/news/3417/ ]

Friday, February 5th, 2010 Qba [PL] Update 7 Comments

Update 2010.02.03

Silnik gry

  • Steam Cloud może przechowywać klawisze (key bindings) oraz spray. Można to zmienić w Options->Multiplayer->Advanced (domyślnie jest włączone)

Team Fortress 2

  • Nowy tryb gry – Highlander (komenda mp_highlander)
    • Ilość graczy per team: 9
    • Maksymalna liczba danej klasy: 1
  • Serwer z botami dodaje tag “bots” do sv_tags
  • Poprawiono błąd związany z nazwami broni w różnych językach
  • Naprawiono “tf_teamtalk” server convar – nie wpływał na chat (tekst) między żywymi a martwymi graczami
  • Poprawki do CTF_DoubleCross
    • Poprawka: mapa ni e kończyła się przy użyciu mp_timelimit
    • Zmiana uniemożliwiająca Inżynierom na budowanie się na “shack in each base”
  • Poprawki do Arena_WatchTower
    • Poprawiono przypadek, w którym gracz mógł otworzyć kratę przed początkiem rundy, co kończyło się jego utknięciem
    • Poprawiono clipping, by usunąć możliwość wyjścia poza mapę
    • Generalna optymalizacja mapy

[ http://store.steampowered.com/news/3407/ ]

Wygląda na to, że pojawiła się też nowa recepturka – Smelt Tokens: 3 Identical Class Tokens → 1 Reclaimed Metal

Thursday, February 4th, 2010 Qba [PL] Update 6 Comments

Update 2010.01.28

Team Fortress 2

  • Poprawka: wieszanie się przy uruchamianiu serwera gry (ver pod Linux)
  • Poprawka: poniższe czapki mogły być rezultatem craftingu czapki dla danej klasy (z tokenem)
    • Towering Pillar of Hats”
    • Noble Amassment of Hats”
    • Modest Pile of Hat”

[ http://store.steampowered.com/news/3383/ ]

Thursday, January 28th, 2010 Qba [PL] Ekwipunek, Update 1 Comment

Update 2010.01.27

Team Fortress 2

  • Dodano trzy nowe czapki (dowolna klasa może nosić)
    • Towering Pillar of Hats
    • Noble Amassment of Hats
    • Modest Pile of Hat
  • Zwycięzcy konkursu na plakat propagandowy dostają specjalne wersje powyższych
  • Dodano przycisk do edycji broni przy wyborze klasy (“Edit Loadout”)
  • Czerwone i niebieskie tło w menu wraca do rotacji, razem z tłem Soldier/Demo
  • Poprawka: snajper mógł strzelać przez kraty
  • Poprawka: serwery pod Linux nie łączyły się ze Steam po utracie połączenia
  • Poprawka: stickies mogły zostać zniszczone zanim się do czegoś przyczepiły
  • Poprawka: pasek postępu upuszczonej flagi nie był animowany, jeżeli czas jej powrotu był mniejszy niż 30s
  • Poprawka: CTF HUD nie obsługiwał poprawnie włączania/wyłączania flag z gry
  • Poprawka: panel wyświetlający zdrowie gracza używał złej animacji (przy małej ilości zdrowia)
  • net_showevents convar teraz traktowany jako cheat
  • Zmieniono przyciski w menu gry by linkowały do informacji o najnowszym update oraz do oficjalnego bloga
  • Update polskich czcionek (ogonki)
  • Kilka zmian na CP_Gorge
  • Kilka małych community request dot. map

[ http://store.steampowered.com/news/3380/ ]

Thursday, January 28th, 2010 Qba [PL] Ekwipunek, Update 2 Comments

Yo, a little help here?

Dzisiejszy wpis na blogu Valve to mała bomba atomowa.

  • Powstaje nowa strona (teamfortress.com/contribute), poprzez którą można zgłosić swoje czapki/bronie/awatarki. Te które zostaną zaakceptowane przez team z Valve zostaną dodane do gry. Wszystkie wymagania co do formatów, stylu i formularze są również tam dostępne.
  • Valve udostępnia mechanizm do pobierania zawartości plecaków przez www w formacie JSON pod adresem http://steamcommunity.com/id/<steamID or vanity URL>/tfitems?json=1 (w tf\scripts\items\items_game.txt umieszczone są definicje użytych indeksów).

[ http://www.teamfortress.com/post.php?id=3327 ]

Thursday, January 14th, 2010 Qba [PL] Ekwipunek, Media, Update, Valve 4 Comments

Update 2010.01.13

Additions

  • Various improvements to Spy disguise and feign death
    • Disguise weapons copying weapons with special animation requirements (Sword, FaN) now look correct
    • Spies now play the appropriate death cry on feign death based on the corpse that appears
    • Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, sniper shot, backstab, etc)
    • Feigning death due to explosive damage now has a chance to gib, like a normal death
    • Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should)
    • The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type
    • Combat text for damage done to Spies that feign death will now show the un-modified damage amount
    • Fixed Spies that feign death while disguised as enemy spies dropping fake ragdolls wearing a mask
    • Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death
  • Added convars to further customize the “play a hit sound whenever you injure an enemy” option
    • tf_dingaling_volume”. Sets the volume of the hit sound
    • tf_dingaling_pitchmindmg”. Sets the desired pitch of the hit sound when a minor damage hit is done
    • tf_dingaling_pitchmaxdmg”. Sets the desired pitch of the hit sound when a major damage hit is done
    • tf_dingaling_wav_override”. Specifies an optional custom wav hit sound. If unspecified, the default ding sound is used
  • Added Medic Ubersaw kill taunt
  • Added backstab death animations for Scout, Spy, Medic, Demo, Engineer, and Pyro. All death animations have a 25% chance to play
  • Updated various localization strings

Changes

  • Removed the clamps on the “viewmodel_fov” convar
  • Added “viewmodel_fov_demo”, a convar that controls viewmodel fov during demo playback
  • Force-a-Nature will now correctly knock back players on the ground
  • Increased minimum damage required for the Force-a-Nature to cause a knockback from 30 to 40
  • Changed the Direct Hit to only minicrit enemies that have been launched into the air by an explosion
  • Increased the rate of the Soldier’s Rage generation by 40%
  • Reduced the duration of the Soldier’s Buff Banner effect from 14 seconds to 10
  • Reduced the explosive damage resistance on the Chargin’ Targe to 50%

Fixes

  • Fixed the Scout’s legs twisting out of shape during a double jump
  • Fixed player models popping up and then down when they duck during a jump
  • Fixed Sniper rifle not penetrating friendlies
  • Fixed Bonk! Atomic Punch phase effect
  • Fixed rockets not being removed if they explode in func_nogrenades zones
  • Fixed the Sandman being able to bat balls through doors
  • Fixed the Gunboats absorbing damage from the Soldier’s grenade kill taunt
  • Fixed the naming of non-unique quality unique items (Community Kritzkriegs, etc)
  • Minor fixes to the crafting UI
    • Changed the item layout in the crafting panel to better fit the backpack panel
      • Each 1 of the 4 crafting pages now shows half of 1 of the 2 backpack pages
    • Fixed the crafting panel next/prev page buttons being hard to use while dragging
    • Fixed the “equipped” label in the item panels stealing the mouse focus from the item panel itself

Updated Novint Falcon settings (no effect on non-Falcon players)

  • Recoil/Reload force added for the Direct Hit rocket launcher
  • Recoil/Reload force added for the Scottish Resistance sticky bomb launcher
  • More defined flesh hit force added for the Equalizer pick axe
  • More defined flesh hit/world hit force added for the Eyelander sword
  • Added swing forces for Eyelander sword
  • Added appropriate trumpet forces for Blu Buff Banner
  • Added appropriate trumpet forces for Red Buff Banner
  • Shotgun reload for Heavy & Pyro changed to feel more appropriate now
  • Changed Huntsman pullback force so that it goes in the right direction (was still pulling as if the Huntsman was on the left hand side of the screen, which was default until a later update)

[ http://store.steampowered.com/news/3330/ ]

Thursday, January 14th, 2010 Qba [PL] Update No Comments

Update 07.01.2010

  • Po postrzale z F-a-N z góry gracze na ziemi dostawali obrażenia od upadku
  • F-a-N wystrzeliwał mniej śrutu przy włączonym tf_use_fixed_weaponspreads
  • Nowa ikonka dla odznaczenia “May I Cut In?” (Spy)

[http://store.steampowered.com/news/3310/]

Friday, January 8th, 2010 Qba [PL] Update 2 Comments

Update 06.01.2010

Server Browser (w TF2 i DoD:S)

  • Można definiować własne blacklist
    • Wspiera blokowanie konkretnych serwerów, wszystkich serwerów na danym IP lub wszystkich serwerów w danej klasie C (czyli IP typu a.b.c.*)
    • Listy są zapisywane w cfg\server_blacklist.txt, dodatkowo można je łatwo importować poprzez menu, co ma ułatwiać wymianę.

Balance

  • Zmniejszono redukcję HP dla Sandman
  • Zmiany w odrzucie Force-A-Nature
    • Odrzuca tylko gdy zadał ponad 30 HP z bliska
    • Bierze pod uwagę kąt wystrzału przy określeniu kierunku odrzutu
    • Cele naziemne są mniej podatne na odrzut
  • Dead Ringer
    • Zmniejsza cloak do 40% przy wcześniejszym wyłączeniu
    • Pojedyncze podniesienie amunicji nie może przywrócić więcej niż 35% energii w zegarku
    • Cichszy efekt deaktywacji (de-cloak sound)

Zmiany/ Poprawki

  • Naprawiono problemy z wydajnością oraz stabilnością na procesorach AMD :3
  • Polepszono stabilność połączenia między serwerami TF2, a serwerami przechowującymi informacje o przedmiotach
  • Usunięto błąd związany z zasobnikami (dispenser), który wywalał serwery
  • Added min/max values to viewmodel_fov convar to match the settings in the slider
  • Zmniejszono liczbę księżyców na ctf_doublecross (były dwa? :3)
  • Przy odtwarzaniu dem ignorowane jest sv_pure, co pozwoli na wyświetlanie wszelkiego rodzaju custom content
  • Naprawiono wywalanie się spowodowane przez sv_pure i wireframe_dx6 shader
  • Gracze nie mogą strzelać gdy są odurzeni (stunned)
  • Naprawiono błąd, który nie nakładał redukcji prędkości na odurzonych graczy
  • Wskaźnik Rage (Soldier Rage bar) już się nie resetuje przy dotknięciu szafki

Odznaczenia (Achievement fixes)

  • Poprawki w “Second Eye” (Demoman), “Play Doctor” (Medic)
  • Zmieniono wymagania na “Medals of Honor” (Soldier)
  • Bardziej zrozumiały opis wymagań dla “Blind Fire” (Demoman)
  • Naprawiono problem, który borykał odznaczenia wymagające użycia the Equalizer

Ufff to dopiero połowa….

Community requests

  • Server command “skip_next_map” – pomija następną mapę w map cycle
  • Dodano  “Play a hit sound whenever you injure an enemy” w Multiplayer->Advanced. Wydaje dźwięk przy zranieniu wroga
  • Server convar “tf_use_fixed_weaponspreads” . Jeżeli jest włączony śrut z shotgun i scattergun ma jednorodną dystrybucję (pellet spreads will use a non-random distribution)
  • Server command “show_htmlpage” – pozwala na wyświetlenie strony HTML graczom

TF Bots

  • Zmiany na KOTH
    • Jeżeli  jest sporo czasu do końca mapy – boty będą chętniej chodziły po mapie i polowały na przeciwnika
    • Tym chętniej napierają na punkt, im mniej czasu pozostało do końca mapy, lub gdy ktoś z drużyny zaczyna go przejmować
  • Medic bots
    • Jeżeli sytuacja na to pozwala, starają się buffować graczy wokół siebie
    • Kładą większy priorytet na leczenie zranionych graczy w najbliższym otoczeniu
    • Starają się widzieć świat poza swoim ukochanym  grubasem i leczyć resztę drużyny
    • Już nie spamują Medigun przy rozpoczęciu rundy
    • Won’t choose cover far below their heal target so much (koth_nucleus)
    • Odpierają atak syringe-gun’em gdy zachodzi potrzeba
  • Różne ulepszenia do zachowań na placu boju (combat behaviors, czyli można powiedzieć, że stosują lepszą taktykę niż wcześniej)
  • General bot improvements
    • Już nie stoją jak kołki przy przejmowaniu/bronieniu punktu kontrolnego
    • Wybierają bardziej zróżnicowane trasy przemarszu
    • Wybierają lepsze miejsca do bronienia przechwyconego punktu
    • Zmieniają broń po wystrzelaniu amunicji w obecnie używanej
    • Zmieniają FOV gdy “patrzą przez” lunetę snajperki
    • Traktują działka (Sentries), w których zasięgu są, jako największe zagrożenie
    • Strzelają z broni w bardziej realistycznych seriach
    • Engineer poprawnie używa shotgun
  • Dodano “wirtualną podkładkę”, która modyfikuje sposób w jaki boty śledzą graczy
    • Teraz cyklicznie szacują pozycję oraz prędkość wroga, zamiast “locking on”
    • Po obrocie poza maksymalnie dozwolony kąt, będą zatrzymywać się na chwilę by “wyśrodkować” swoją wirtualną myszkę (ma to symulować ruch gracza, który kręcąc się poza poza podkładkę, musi podnieść mysz i upuścić gdzieś na niej przez co na chwilę też nie może ruszać myszką)
    • Daje efekt over/undershoot przy celowaniu. Wygląda bardziej naturalnie oraz daje potencjał na na wykonanie uniku
    • Ma naprawiać zgłaszane problemy w stylu: “180 spin around and fire”, “Heavy bot is OP”, “Sniper is OP” czy “I can’t fight a Heavy bot as a Scout”
  • Ulepszono algorytm do znajdowania pozycji do kampowania dla snajperów. Ma to zaadresować problemy z “wiem gdzie będą kampować, bo zawsze tam kampują”
  • Soldier bot sprawdza czy przypadkiem rakieta nie zawadzi o coś na mapie w jego otoczeniu przez co zabijając go
  • Naprawiono błąd przez który boty próbowały uleczyć się z niesionego przez inżyniera zasobnika (dispenser) :3
  • Ulepszono tablicę wyników, tak by nie dawała się oszukać adminom serwera dającym botom losowe pingi (by ukryć “BOT” tag)
  • Dodano więcej nicków zasugerowanych przez  TF community

[http://store.steampowered.com/news/3308/]

Thursday, January 7th, 2010 Qba [PL] Scout, Spy, Update 4 Comments