Update
Heavy load comin’ through!
No i jest… Przenoszenie budynków, fast sentry oraz kryty, które można przewidywać diametralnie zmieniają sposób grania Engiem i w zasadzie całą grę. Trochę nie wiem co o tym myśleć…
Whoooowee, would ya look at that!
http://www.teamfortress.com/engineerupdate/
http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/
via http://steamcommunity.com/games/TF2/announcements/detail/72239397173002369
….ja tam zaczynam imprezować.
Update 2010.02.12
![]()
- Naprawiono czkawkę po stronie klienta spowodowaną zbyt częstym zapisem na dysk.
[ steampowered.com ]
…czyżby to to? :3
Update 2010.02.08
![]()
- Poprawiono polskie czcionki w głównym menu
[ steampowered.com ]
A na forach Polish font update screwed my fps! Official thread!
Update 2010.02.04
![]()
- Usunięto błąd przy wyszukiwaniu przetłumaczonych nazw dla przedmiotów, który wieszał grę
- Usunięto błąd, który wieszał grę po kliknięciu w “Edit Loadout” na ekranie wyboru klas, jeżeli wcześniej wybrało się Random
Update 2010.02.03
![]()
Silnik gry
- Steam Cloud może przechowywać klawisze (key bindings) oraz spray. Można to zmienić w Options->Multiplayer->Advanced (domyślnie jest włączone)
Team Fortress 2
- Nowy tryb gry – Highlander (komenda mp_highlander)
- Ilość graczy per team: 9
- Maksymalna liczba danej klasy: 1
- Serwer z botami dodaje tag “bots” do sv_tags
- Poprawiono błąd związany z nazwami broni w różnych językach
- Naprawiono “tf_teamtalk” server convar – nie wpływał na chat (tekst) między żywymi a martwymi graczami
- Poprawki do CTF_DoubleCross
- Poprawka: mapa ni e kończyła się przy użyciu mp_timelimit
- Zmiana uniemożliwiająca Inżynierom na budowanie się na “shack in each base”
- Poprawki do Arena_WatchTower
- Poprawiono przypadek, w którym gracz mógł otworzyć kratę przed początkiem rundy, co kończyło się jego utknięciem
- Poprawiono clipping, by usunąć możliwość wyjścia poza mapę
- Generalna optymalizacja mapy
[ http://store.steampowered.com/news/3407/ ]
Wygląda na to, że pojawiła się też nowa recepturka – Smelt Tokens: 3 Identical Class Tokens → 1 Reclaimed Metal
Update 2010.01.28
![]()
Team Fortress 2
- Poprawka: wieszanie się przy uruchamianiu serwera gry (ver pod Linux)
- Poprawka: poniższe czapki mogły być rezultatem craftingu czapki dla danej klasy (z tokenem)
- Towering Pillar of Hats”
- Noble Amassment of Hats”
- Modest Pile of Hat”
Update 2010.01.27
![]()
Team Fortress 2
- Dodano trzy nowe czapki (dowolna klasa może nosić)
- Towering Pillar of Hats
- Noble Amassment of Hats
- Modest Pile of Hat
- Zwycięzcy konkursu na plakat propagandowy dostają specjalne wersje powyższych
- Dodano przycisk do edycji broni przy wyborze klasy (“Edit Loadout”)
- Czerwone i niebieskie tło w menu wraca do rotacji, razem z tłem Soldier/Demo
- Poprawka: snajper mógł strzelać przez kraty
- Poprawka: serwery pod Linux nie łączyły się ze Steam po utracie połączenia
- Poprawka: stickies mogły zostać zniszczone zanim się do czegoś przyczepiły
- Poprawka: pasek postępu upuszczonej flagi nie był animowany, jeżeli czas jej powrotu był mniejszy niż 30s
- Poprawka: CTF HUD nie obsługiwał poprawnie włączania/wyłączania flag z gry
- Poprawka: panel wyświetlający zdrowie gracza używał złej animacji (przy małej ilości zdrowia)
- net_showevents convar teraz traktowany jako cheat
- Zmieniono przyciski w menu gry by linkowały do informacji o najnowszym update oraz do oficjalnego bloga
- Update polskich czcionek (ogonki)
- Kilka zmian na CP_Gorge
- Kilka małych community request dot. map
Yo, a little help here?

Dzisiejszy wpis na blogu Valve to mała bomba atomowa.
- Powstaje nowa strona (teamfortress.com/contribute), poprzez którą można zgłosić swoje czapki/bronie/awatarki. Te które zostaną zaakceptowane przez team z Valve zostaną dodane do gry. Wszystkie wymagania co do formatów, stylu i formularze są również tam dostępne.
- Valve udostępnia mechanizm do pobierania zawartości plecaków przez www w formacie JSON pod adresem http://steamcommunity.com/id/<steamID or vanity URL>/tfitems?json=1 (w tf\scripts\items\items_game.txt umieszczone są definicje użytych indeksów).
Update 2010.01.13
![]()
Additions
- Various improvements to Spy disguise and feign death
- Disguise weapons copying weapons with special animation requirements (Sword, FaN) now look correct
- Spies now play the appropriate death cry on feign death based on the corpse that appears
- Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, sniper shot, backstab, etc)
- Feigning death due to explosive damage now has a chance to gib, like a normal death
- Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should)
- The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type
- Combat text for damage done to Spies that feign death will now show the un-modified damage amount
- Fixed Spies that feign death while disguised as enemy spies dropping fake ragdolls wearing a mask
- Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death
- Added convars to further customize the “play a hit sound whenever you injure an enemy” option
- tf_dingaling_volume”. Sets the volume of the hit sound
- tf_dingaling_pitchmindmg”. Sets the desired pitch of the hit sound when a minor damage hit is done
- tf_dingaling_pitchmaxdmg”. Sets the desired pitch of the hit sound when a major damage hit is done
- tf_dingaling_wav_override”. Specifies an optional custom wav hit sound. If unspecified, the default ding sound is used
- Added Medic Ubersaw kill taunt
- Added backstab death animations for Scout, Spy, Medic, Demo, Engineer, and Pyro. All death animations have a 25% chance to play
- Updated various localization strings
Changes
- Removed the clamps on the “viewmodel_fov” convar
- Added “viewmodel_fov_demo”, a convar that controls viewmodel fov during demo playback
- Force-a-Nature will now correctly knock back players on the ground
- Increased minimum damage required for the Force-a-Nature to cause a knockback from 30 to 40
- Changed the Direct Hit to only minicrit enemies that have been launched into the air by an explosion
- Increased the rate of the Soldier’s Rage generation by 40%
- Reduced the duration of the Soldier’s Buff Banner effect from 14 seconds to 10
- Reduced the explosive damage resistance on the Chargin’ Targe to 50%
Fixes
- Fixed the Scout’s legs twisting out of shape during a double jump
- Fixed player models popping up and then down when they duck during a jump
- Fixed Sniper rifle not penetrating friendlies
- Fixed Bonk! Atomic Punch phase effect
- Fixed rockets not being removed if they explode in func_nogrenades zones
- Fixed the Sandman being able to bat balls through doors
- Fixed the Gunboats absorbing damage from the Soldier’s grenade kill taunt
- Fixed the naming of non-unique quality unique items (Community Kritzkriegs, etc)
- Minor fixes to the crafting UI
- Changed the item layout in the crafting panel to better fit the backpack panel
- Each 1 of the 4 crafting pages now shows half of 1 of the 2 backpack pages
- Fixed the crafting panel next/prev page buttons being hard to use while dragging
- Fixed the “equipped” label in the item panels stealing the mouse focus from the item panel itself
- Changed the item layout in the crafting panel to better fit the backpack panel
Updated Novint Falcon settings (no effect on non-Falcon players)
- Recoil/Reload force added for the Direct Hit rocket launcher
- Recoil/Reload force added for the Scottish Resistance sticky bomb launcher
- More defined flesh hit force added for the Equalizer pick axe
- More defined flesh hit/world hit force added for the Eyelander sword
- Added swing forces for Eyelander sword
- Added appropriate trumpet forces for Blu Buff Banner
- Added appropriate trumpet forces for Red Buff Banner
- Shotgun reload for Heavy & Pyro changed to feel more appropriate now
- Changed Huntsman pullback force so that it goes in the right direction (was still pulling as if the Huntsman was on the left hand side of the screen, which was default until a later update)




