Spy

Update 06.01.2010

Server Browser (w TF2 i DoD:S)

  • Można definiować własne blacklist
    • Wspiera blokowanie konkretnych serwerów, wszystkich serwerów na danym IP lub wszystkich serwerów w danej klasie C (czyli IP typu a.b.c.*)
    • Listy są zapisywane w cfg\server_blacklist.txt, dodatkowo można je łatwo importować poprzez menu, co ma ułatwiać wymianę.

Balance

  • Zmniejszono redukcję HP dla Sandman
  • Zmiany w odrzucie Force-A-Nature
    • Odrzuca tylko gdy zadał ponad 30 HP z bliska
    • Bierze pod uwagę kąt wystrzału przy określeniu kierunku odrzutu
    • Cele naziemne są mniej podatne na odrzut
  • Dead Ringer
    • Zmniejsza cloak do 40% przy wcześniejszym wyłączeniu
    • Pojedyncze podniesienie amunicji nie może przywrócić więcej niż 35% energii w zegarku
    • Cichszy efekt deaktywacji (de-cloak sound)

Zmiany/ Poprawki

  • Naprawiono problemy z wydajnością oraz stabilnością na procesorach AMD :3
  • Polepszono stabilność połączenia między serwerami TF2, a serwerami przechowującymi informacje o przedmiotach
  • Usunięto błąd związany z zasobnikami (dispenser), który wywalał serwery
  • Added min/max values to viewmodel_fov convar to match the settings in the slider
  • Zmniejszono liczbę księżyców na ctf_doublecross (były dwa? :3)
  • Przy odtwarzaniu dem ignorowane jest sv_pure, co pozwoli na wyświetlanie wszelkiego rodzaju custom content
  • Naprawiono wywalanie się spowodowane przez sv_pure i wireframe_dx6 shader
  • Gracze nie mogą strzelać gdy są odurzeni (stunned)
  • Naprawiono błąd, który nie nakładał redukcji prędkości na odurzonych graczy
  • Wskaźnik Rage (Soldier Rage bar) już się nie resetuje przy dotknięciu szafki

Odznaczenia (Achievement fixes)

  • Poprawki w “Second Eye” (Demoman), “Play Doctor” (Medic)
  • Zmieniono wymagania na “Medals of Honor” (Soldier)
  • Bardziej zrozumiały opis wymagań dla “Blind Fire” (Demoman)
  • Naprawiono problem, który borykał odznaczenia wymagające użycia the Equalizer

Ufff to dopiero połowa….

Community requests

  • Server command “skip_next_map” – pomija następną mapę w map cycle
  • Dodano  “Play a hit sound whenever you injure an enemy” w Multiplayer->Advanced. Wydaje dźwięk przy zranieniu wroga
  • Server convar “tf_use_fixed_weaponspreads” . Jeżeli jest włączony śrut z shotgun i scattergun ma jednorodną dystrybucję (pellet spreads will use a non-random distribution)
  • Server command “show_htmlpage” – pozwala na wyświetlenie strony HTML graczom

TF Bots

  • Zmiany na KOTH
    • Jeżeli  jest sporo czasu do końca mapy – boty będą chętniej chodziły po mapie i polowały na przeciwnika
    • Tym chętniej napierają na punkt, im mniej czasu pozostało do końca mapy, lub gdy ktoś z drużyny zaczyna go przejmować
  • Medic bots
    • Jeżeli sytuacja na to pozwala, starają się buffować graczy wokół siebie
    • Kładą większy priorytet na leczenie zranionych graczy w najbliższym otoczeniu
    • Starają się widzieć świat poza swoim ukochanym  grubasem i leczyć resztę drużyny
    • Już nie spamują Medigun przy rozpoczęciu rundy
    • Won’t choose cover far below their heal target so much (koth_nucleus)
    • Odpierają atak syringe-gun’em gdy zachodzi potrzeba
  • Różne ulepszenia do zachowań na placu boju (combat behaviors, czyli można powiedzieć, że stosują lepszą taktykę niż wcześniej)
  • General bot improvements
    • Już nie stoją jak kołki przy przejmowaniu/bronieniu punktu kontrolnego
    • Wybierają bardziej zróżnicowane trasy przemarszu
    • Wybierają lepsze miejsca do bronienia przechwyconego punktu
    • Zmieniają broń po wystrzelaniu amunicji w obecnie używanej
    • Zmieniają FOV gdy “patrzą przez” lunetę snajperki
    • Traktują działka (Sentries), w których zasięgu są, jako największe zagrożenie
    • Strzelają z broni w bardziej realistycznych seriach
    • Engineer poprawnie używa shotgun
  • Dodano “wirtualną podkładkę”, która modyfikuje sposób w jaki boty śledzą graczy
    • Teraz cyklicznie szacują pozycję oraz prędkość wroga, zamiast “locking on”
    • Po obrocie poza maksymalnie dozwolony kąt, będą zatrzymywać się na chwilę by “wyśrodkować” swoją wirtualną myszkę (ma to symulować ruch gracza, który kręcąc się poza poza podkładkę, musi podnieść mysz i upuścić gdzieś na niej przez co na chwilę też nie może ruszać myszką)
    • Daje efekt over/undershoot przy celowaniu. Wygląda bardziej naturalnie oraz daje potencjał na na wykonanie uniku
    • Ma naprawiać zgłaszane problemy w stylu: “180 spin around and fire”, “Heavy bot is OP”, “Sniper is OP” czy “I can’t fight a Heavy bot as a Scout”
  • Ulepszono algorytm do znajdowania pozycji do kampowania dla snajperów. Ma to zaadresować problemy z “wiem gdzie będą kampować, bo zawsze tam kampują”
  • Soldier bot sprawdza czy przypadkiem rakieta nie zawadzi o coś na mapie w jego otoczeniu przez co zabijając go
  • Naprawiono błąd przez który boty próbowały uleczyć się z niesionego przez inżyniera zasobnika (dispenser) :3
  • Ulepszono tablicę wyników, tak by nie dawała się oszukać adminom serwera dającym botom losowe pingi (by ukryć “BOT” tag)
  • Dodano więcej nicków zasugerowanych przez  TF community

[http://store.steampowered.com/news/3308/]

Thursday, January 7th, 2010 Qba [PL] Scout, Spy, Update 4 Comments

It’s a trap!

Saturday, July 11th, 2009 Qba [PL] Heavy, Media, Spy 1 Comment

Update

Team Fortress 2 update

Zmiany:

  • Dodano możliwość grania za pomocą Novint Falcon.
  • Możliwość ustawienia view models po prawej lub lewej stronie ekranu.
  • Poprawiono błąd, z widocznymi przedmiotami u osób obserwujących grę (spectator).
  • Poprawiono błąd z “trzecią ręką” szpiega.
  • Specjalne animacje śmierci będą odtwarzane tylko w 25% przypadków.
  • Zwiększono liczbę miejsc w których można zbudować teleporty (np na dole pod sam koniec Badwater Basin).
  • Poprawiono błąd zacinający grę przy połączeniu do serwera z jednoczesną zmianą mapy.
  • W celu zwiększenia wydajności usunięto część efektów załamania światła z fal w wodzie od pocisków.
  • Nowe wpisy w logach dla ugaszenia za pomocą: medigun, jarate, flamethrower lub dispenser.
  • Started tracking localization settings to help make decisions regarding localization in the future.
  • Poprawiono błąd z pustym paskiem postępu w lewym górnym rogu.

Mapmaker requests:

  • Added spawn flag to func_respawnroomvisualizer that allows it be non-solid to players.
  • Added SetSolid input to func_respawnroomvisualizer to change solidity to players dynamically.
  • Added OnWonByTeam1 and OnWonByTeam2 outputs to the TFGamerulesProxy.

Sniper:

  • Poprawiono złe wykrywanie warunków osiągnięcia “Friendship is Golden”.
  • Poprawiono opis osiągnięcia “Triple Prey”.
  • Krytyczne strzały mają teraz smugę tak jak inne strzały oraz zadają poprawną ilość obrażeń.
  • The Huntsman jest teraz domyślnie po prawej stronie ekranu.
  • Strzały od snajpera z własnej drużyny nie będą wydawały dźwięku “near miss” (że przeleciała o włos od naszej głowy).
  • Poprawiono kilka przyczyn wiszących w powietrzu strzał.

Spy:

  • Poprawiono błąd, który sprawiał, że szpiedzy wyglądali jakby mieli ubercharge.
  • Przebrani szpiedzy nie zmieniają już broni “w przebraniu” po użyciu szafki.
  • Poprawiono błąd dot. losowej zamiany zegarków w czasie gry.
  • Usunięto efekt znikania i pojawiania gdy widoczny szpieg dostaje obrażenia.
  • Cloak and Dagger powinien już ładować się z poprawną prędkością (poprzednio tylko w czasie niewidzialności była ona zachowana).
  • Troszeczkę zwiększono szybkość regeneracji Cloak and Dagger.
  • Ustalono limit dla straty energii zegarka przy poruszaniu się szybciej niż bieganie (np. spadek z wysokości) dla Cloak and Dagger.
  • Dead Ringer zużywa trochę mniej energii niż poprzednio. Dla pełnego naładowania różnica wynosi jedną sekundę więcej.
  • Wyłączenie Dead Ringer zużywa 40% energii (zamiast 100%). Tylko gdy zegarek ma co najmniej 60% energii.
  • Dead Ringer może być ładowany amunicją.
  • Ambassador jest krytyczny tylko przy celnych strzałach. Dodatkowo kula nie penetruje już wroga.
  • Spy po spotkaniu z nóż + Razorback przez chwilę nie może zmienić broni.
  • Odrzut Force-A-Nature oraz Flamethrower air blast nie działa na przebranych szpiegów.
  • Poprawiono niewłaściwy kolor efektów po tym jak szpieg użył teleportera drużyny przeciwnej.

[steampowered]

Wednesday, June 24th, 2009 Qba [PL] Sniper, Spy, Update No Comments

The Sniper vs. Spy Update wypuszczony!

Team Fortress 2 update

sniper vs spy update day 8

Poniżej szybie tłumaczenie; najważniejsze zmiany na fioletowo.

Mapy:

  • Nowa mapa typu payload race – Pipeline.
  • Nowa mapa arena Sawmill.
  • Nowa mapa arena Nucleus.
  • Nowa mapa payload Hoodoo. (community map)

Snajper:

  • The Huntsman – zamiennik sniper rifle. Łuk i strzały działa lepiej na średnie dystanse, pozwala szybciej strzelać.
  • Jarate - zamiennik SMG. Rzucone na wroga zwiększa jego obrażenia. Gasi płonących towarzyszy.
  • The Razorback – zamiennik SMG. Chroni przed pojedynczym backstabem oraz ogłuszy szpiega. Snajper z Razorback wolniej się porusza..
  • Sniper rifle potrafi strzelać przez członków drużyny.
  • 54 nowe dialogi
  • 35 nowych osiągnięć

Spy:

  • The Ambassador – zamiennik rewolweru. Posiada dużą precyzję i powoduje krytyczne obrażenia przy trafieniu w głowę (jeżeli się to uda, celność maleje na krótki okres).
  • The Dead Ringer – zamiennik zegarka. Jeżeli jest uzbrojony, symuluje śmierć przy wykryciu obrażeń. Daje 8 sekund niewidzialności, która kończy się głośnym i charakterystycznym dźwiękiem.
  • The Cloak and Dagger – zamiennik zegarka. Ładowanie następuje tylko przy staniu w miejscu (nawet jeżeli niewidzialność jest włączona).
  • Nicki pokazują się poprawnie gdy spy jest przebrany za członka swojej drużyny.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że obserwatorzy widzieli nieprawidłową broń u zamaskowanego szpiega.
  • Poprawiono błąd, który sprawiał, że szpieg przebrany za szpiega miał niepalący się papieros.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że ilość overhealing przebranego szpiega wydawała się medykowi inna od rzeczywistego.
  • Lepiej widać efekt częściowej widzialności na first person view model, gdy motion cloak nie ma już energii.
  • Lepiej widać na first person view model, że szpieg w coś uderzył mając niewidzialność.
  • Ulepszono sposób determinacji broni przy przebraniu by uniknąć, kilku rzadkich błędów
  • Szpiedzy przebrani za wrogich szpiegów mają teraz losowo wybraną maskę (wraz z odpowiednim podpisem).
  • Szpiedzy przebrani za medyków mają info w przypisie o postępie ubercharge.
  • Szpieg w chwili przebrania kopiuje ilość pokazywanych punktów życia z osoby za którą się przebiera.
  • Szpiedzy mogą teraz podnosić apteczki dla podreperowania ich “udawanego zdrowia”, nawet gdy mają w rzeczywistości 100%hp.
  • Interfejs przebrania nie pokazuje się w zminimalizowanym interfejsie (minimum UI mode (hud_minmode)).
  • Szpiedzy, którzy przebierają się za gracza, który ma unlockable, będą widoczni z tą bronią w ręku.
  • Szpiedzy mogą używać wrogich teleportów.
  • 70 nowych dialogów.
  • 34 nowych odznaczeń.

Punktacja:

  • Dominacje nie są kasowane przy zamianie drużyn.
  • Martwi gracze zaznaczeni na ciemno w tablicy wyników.
  • Nazwy klas zastąpiono ikonami.
  • Pokazana ilość dominacji dla każdego z graczy.

Ogólne:

  • Poprawiono błąd, który powodował pojawianie się piłki Scouta w nieodpowiednich momentach.
  • Demomen może zdetonować granaty w czasie taunt.
  • Air burst z miotacza ognia (Pyro) gasi członków drużyny.
  • Granaty i rakiety odbite przez pyro pod wpływem Kritzkrieg będą krytyczne.
  • Heavy oraz Sniper mają nowe animacje przy śmierci.
  • Poprawiono rysowanie payload HUD (lokalizacja wózka) gdy gracz dołączył w środku meczu w czasie gdy wózek stał w miejscu.
  • Dispensery teraz dają 20%, 30% lub 40% max_ammo dla danego gracza przy każdym użyciu.
  • Zmienna “-sillygibs”, włącza bezkrwawe gibs (sprężynki, zegarki, kaczuszki, etc).
  • Nowy taunt dla Kritzkrieg, (dodatkowo leczy 10 punktów życia).
  • Poprawiono działanie deathcam, gdy gracz wykonuje custom death animation.
  • Teraz nowe oraz stare przedmioty znajdziesz w grze, zamiast jako nagrody za odznaczenia. (z tego co widziałem na serwerach po prostu sobie grasz lub siedzisz jako obserwator, aż tu nagle coś znajdujesz, więc skompletowanie wszystkiego może ci zając od dnia do nieskończoności. Nie trzeba nabijać osiągnięć lub wykonywać jakiś akcji. Przebywanie na serwerze z VAC powoduje, że po jakimś czasie dostaniesz jakiś wylosowany przez serwer przedmiot.)
  • Dodano brakujące tablice i ikony w serverbrowser dla map wypuszczonych w poprzednich paczkach.

Serwery:

  • sv_allow_voice_from_file, def.=1. Gdy ==0 klient nie może używać “voice_inputfromfile”
  • sv_allow_wait_command, def.=1. Gdy ==0 klient nie może używać “wait”

Całość tu:http://store.steampowered.com/news/2529/

Zdjęcia nowych czapeczek: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=869119

Dodatkowo 21 – 25 maja można grać w TF2 za darmo w trzech prostych krokach:

  1. Zainstaluj Steam
  2. Stwórz konto i zainstaluj grę
  3. Graj w TF2 :D
Friday, May 22nd, 2009 Qba [PL] Sniper, Spy, Update 2 Comments

Sniper vs Spy update Day 7

sniper update day 7 jarate
Przedostatni wpis na blogu Valve przedstawia nową broń snajpera – Jarate:

  • Przy uderzeniu słoik pęka i rozpryskuje się.
  • Jeżeli zawartość opryska wroga, będzie on przez pewien czas dostawał 35% więcej obrażeń.
  • Opryskany wrogi szpieg traci niewidzialność (spięcie).
  • Można w ten sposób gasić płonących towarzyszy.
  • Wskoczenie do wody usuwa efekt.

Do tego na blogu znajduje się komiks (ulotka reklamowa Jarate) oraz 35 nowych odznaczeń dla snajpera.

http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/english.htm

Thursday, May 21st, 2009 Qba [PL] Sniper, Spy, Update No Comments

Spy update day 6

spy update day 6 the ambassador

Szósty dzień przywitał nas nowym rewolwerem – the Ambassador. Mieści tyle naboi co rewolwer.

Plusy:

  • Celność na długie dystanse porównywalna do snajperki.*
  • Zadaje większe obrażenia, niż rewolwer.

Minusy:

  • Wolniej strzela.

Day 6 Spy Update Hooray!
http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day06_english.htm

Tuesday, May 19th, 2009 Qba [PL] Spy, Update 1 Comment

Spy update day 5

spy update day 5

Dzień piąty przynosi tam “Meet the Spy” (“udawajcie zaskoczonych”) w wersji HD, jak również nazwy oraz ikony trzydziestu czterech nowych osiągnięć. Co ciekawe nie ma wśród nich osiągnięć zbiorczych, które poprzednio odblokowywały bronie.

Ostatnie osiągnięcie Valve team przyznało sobie. ;-)

Jakaś dobra dusza już ściągnęła film – ponieważ to HD, dokładnie widać tablicę z alertami (wśród, których trochę easter eggów). :-) http://i42.tinypic.com/53mnox.jpg
Oryginał jak zwykle tu: http://www.teamfortress.com/spyupdate/day05_english.htm

Tuesday, May 19th, 2009 Qba [PL] Media, Spy, Update No Comments

Meet the Spy

Warto obejrzeć.


http://www.youtube.com/watch?v=ZTj6tauY1JU

Na forach steampowered trwa rozbiórka każdej klatki na części pierwsze. ;-)

Sunday, May 17th, 2009 Qba [PL] Media, Spy No Comments

I never really was on your side.

sniper update day 4 the spy

Wygląda na to, że plotki były prawdziwe – Sniper update to Spy update w przebraniu (chociaż nie do końca…). Z wywiadu na http://www.shacknews.com/onearticle.x/58658 wynika, że w update będą zabawki dla Snajpera oraz Szpiega jednocześnie. (oraz nakrycia głowy)

Na stronie znajdują się też dwa nowe zegarki dla naszego 007:

  • The “Dead ringer” spy watch – po uderzeniu (jeżeli nie jest śmiertelne), szpieg dostaje niewidzialność na 8 sekund, a w miejscu w którym stał pojawiają się holograficzne zwłoki.
  • The “cloak and dagger” spy watch – daje niewidzialność. Zegarek zużywa energię tylko przy poruszaniu się, ładowanie następuje przy staniu w miejscu. Można w ten sposób stać z niewidzialnością właściwie w nieskończoność. Podnoszenie amunicji nie regeneruje energii – tylko stanie w miejscu.

Na steampowered tematy płoną, kobiety mdleją, ogólna panika :D
A na http://www.teamfortress.com/ pojawiła się data wydania: (5/21/09), czyli następny czwartek.

Całość wpisu jest tu: http://www.teamfortress.com/spyupdate/day04_english.htm

Tak mnie tą całą zmianą zagięli, że zrobiłem video: ;-)

http://www.youtube.com/watch?v=FelFz8wXEWo

Friday, May 15th, 2009 Qba [PL] Media, Sniper, Spy, TF2netpl, Update No Comments

Teleporter Feng shui

Są lepsze i gorsze miejsca na exit. Ale o tym nie decyduje tylko miejsce, ale i kierunek w który są ludzie skierowani po wyjściu (mouse2 nie gryzie) ;-)

http://www.youtube.com/watch?v=37GZ3eafmy0

…przynajmniej ostatnią rzeczą jaką zobaczyli nie była ściana ;-)

Wednesday, April 15th, 2009 Qba [PL] Media, Spy No Comments