Sniper

Update

Team Fortress 2 update

Zmiany:

  • Dodano możliwość grania za pomocą Novint Falcon.
  • Możliwość ustawienia view models po prawej lub lewej stronie ekranu.
  • Poprawiono błąd, z widocznymi przedmiotami u osób obserwujących grę (spectator).
  • Poprawiono błąd z “trzecią ręką” szpiega.
  • Specjalne animacje śmierci będą odtwarzane tylko w 25% przypadków.
  • Zwiększono liczbę miejsc w których można zbudować teleporty (np na dole pod sam koniec Badwater Basin).
  • Poprawiono błąd zacinający grę przy połączeniu do serwera z jednoczesną zmianą mapy.
  • W celu zwiększenia wydajności usunięto część efektów załamania światła z fal w wodzie od pocisków.
  • Nowe wpisy w logach dla ugaszenia za pomocą: medigun, jarate, flamethrower lub dispenser.
  • Started tracking localization settings to help make decisions regarding localization in the future.
  • Poprawiono błąd z pustym paskiem postępu w lewym górnym rogu.

Mapmaker requests:

  • Added spawn flag to func_respawnroomvisualizer that allows it be non-solid to players.
  • Added SetSolid input to func_respawnroomvisualizer to change solidity to players dynamically.
  • Added OnWonByTeam1 and OnWonByTeam2 outputs to the TFGamerulesProxy.

Sniper:

  • Poprawiono złe wykrywanie warunków osiągnięcia “Friendship is Golden”.
  • Poprawiono opis osiągnięcia “Triple Prey”.
  • Krytyczne strzały mają teraz smugę tak jak inne strzały oraz zadają poprawną ilość obrażeń.
  • The Huntsman jest teraz domyślnie po prawej stronie ekranu.
  • Strzały od snajpera z własnej drużyny nie będą wydawały dźwięku “near miss” (że przeleciała o włos od naszej głowy).
  • Poprawiono kilka przyczyn wiszących w powietrzu strzał.

Spy:

  • Poprawiono błąd, który sprawiał, że szpiedzy wyglądali jakby mieli ubercharge.
  • Przebrani szpiedzy nie zmieniają już broni “w przebraniu” po użyciu szafki.
  • Poprawiono błąd dot. losowej zamiany zegarków w czasie gry.
  • Usunięto efekt znikania i pojawiania gdy widoczny szpieg dostaje obrażenia.
  • Cloak and Dagger powinien już ładować się z poprawną prędkością (poprzednio tylko w czasie niewidzialności była ona zachowana).
  • Troszeczkę zwiększono szybkość regeneracji Cloak and Dagger.
  • Ustalono limit dla straty energii zegarka przy poruszaniu się szybciej niż bieganie (np. spadek z wysokości) dla Cloak and Dagger.
  • Dead Ringer zużywa trochę mniej energii niż poprzednio. Dla pełnego naładowania różnica wynosi jedną sekundę więcej.
  • Wyłączenie Dead Ringer zużywa 40% energii (zamiast 100%). Tylko gdy zegarek ma co najmniej 60% energii.
  • Dead Ringer może być ładowany amunicją.
  • Ambassador jest krytyczny tylko przy celnych strzałach. Dodatkowo kula nie penetruje już wroga.
  • Spy po spotkaniu z nóż + Razorback przez chwilę nie może zmienić broni.
  • Odrzut Force-A-Nature oraz Flamethrower air blast nie działa na przebranych szpiegów.
  • Poprawiono niewłaściwy kolor efektów po tym jak szpieg użył teleportera drużyny przeciwnej.

[steampowered]

Wednesday, June 24th, 2009 Qba [PL] Sniper, Spy, Update No Comments

The Sniper vs. Spy Update wypuszczony!

Team Fortress 2 update

sniper vs spy update day 8

Poniżej szybie tłumaczenie; najważniejsze zmiany na fioletowo.

Mapy:

  • Nowa mapa typu payload race – Pipeline.
  • Nowa mapa arena Sawmill.
  • Nowa mapa arena Nucleus.
  • Nowa mapa payload Hoodoo. (community map)

Snajper:

  • The Huntsman – zamiennik sniper rifle. Łuk i strzały działa lepiej na średnie dystanse, pozwala szybciej strzelać.
  • Jarate - zamiennik SMG. Rzucone na wroga zwiększa jego obrażenia. Gasi płonących towarzyszy.
  • The Razorback – zamiennik SMG. Chroni przed pojedynczym backstabem oraz ogłuszy szpiega. Snajper z Razorback wolniej się porusza..
  • Sniper rifle potrafi strzelać przez członków drużyny.
  • 54 nowe dialogi
  • 35 nowych osiągnięć

Spy:

  • The Ambassador – zamiennik rewolweru. Posiada dużą precyzję i powoduje krytyczne obrażenia przy trafieniu w głowę (jeżeli się to uda, celność maleje na krótki okres).
  • The Dead Ringer – zamiennik zegarka. Jeżeli jest uzbrojony, symuluje śmierć przy wykryciu obrażeń. Daje 8 sekund niewidzialności, która kończy się głośnym i charakterystycznym dźwiękiem.
  • The Cloak and Dagger – zamiennik zegarka. Ładowanie następuje tylko przy staniu w miejscu (nawet jeżeli niewidzialność jest włączona).
  • Nicki pokazują się poprawnie gdy spy jest przebrany za członka swojej drużyny.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że obserwatorzy widzieli nieprawidłową broń u zamaskowanego szpiega.
  • Poprawiono błąd, który sprawiał, że szpieg przebrany za szpiega miał niepalący się papieros.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że ilość overhealing przebranego szpiega wydawała się medykowi inna od rzeczywistego.
  • Lepiej widać efekt częściowej widzialności na first person view model, gdy motion cloak nie ma już energii.
  • Lepiej widać na first person view model, że szpieg w coś uderzył mając niewidzialność.
  • Ulepszono sposób determinacji broni przy przebraniu by uniknąć, kilku rzadkich błędów
  • Szpiedzy przebrani za wrogich szpiegów mają teraz losowo wybraną maskę (wraz z odpowiednim podpisem).
  • Szpiedzy przebrani za medyków mają info w przypisie o postępie ubercharge.
  • Szpieg w chwili przebrania kopiuje ilość pokazywanych punktów życia z osoby za którą się przebiera.
  • Szpiedzy mogą teraz podnosić apteczki dla podreperowania ich “udawanego zdrowia”, nawet gdy mają w rzeczywistości 100%hp.
  • Interfejs przebrania nie pokazuje się w zminimalizowanym interfejsie (minimum UI mode (hud_minmode)).
  • Szpiedzy, którzy przebierają się za gracza, który ma unlockable, będą widoczni z tą bronią w ręku.
  • Szpiedzy mogą używać wrogich teleportów.
  • 70 nowych dialogów.
  • 34 nowych odznaczeń.

Punktacja:

  • Dominacje nie są kasowane przy zamianie drużyn.
  • Martwi gracze zaznaczeni na ciemno w tablicy wyników.
  • Nazwy klas zastąpiono ikonami.
  • Pokazana ilość dominacji dla każdego z graczy.

Ogólne:

  • Poprawiono błąd, który powodował pojawianie się piłki Scouta w nieodpowiednich momentach.
  • Demomen może zdetonować granaty w czasie taunt.
  • Air burst z miotacza ognia (Pyro) gasi członków drużyny.
  • Granaty i rakiety odbite przez pyro pod wpływem Kritzkrieg będą krytyczne.
  • Heavy oraz Sniper mają nowe animacje przy śmierci.
  • Poprawiono rysowanie payload HUD (lokalizacja wózka) gdy gracz dołączył w środku meczu w czasie gdy wózek stał w miejscu.
  • Dispensery teraz dają 20%, 30% lub 40% max_ammo dla danego gracza przy każdym użyciu.
  • Zmienna “-sillygibs”, włącza bezkrwawe gibs (sprężynki, zegarki, kaczuszki, etc).
  • Nowy taunt dla Kritzkrieg, (dodatkowo leczy 10 punktów życia).
  • Poprawiono działanie deathcam, gdy gracz wykonuje custom death animation.
  • Teraz nowe oraz stare przedmioty znajdziesz w grze, zamiast jako nagrody za odznaczenia. (z tego co widziałem na serwerach po prostu sobie grasz lub siedzisz jako obserwator, aż tu nagle coś znajdujesz, więc skompletowanie wszystkiego może ci zając od dnia do nieskończoności. Nie trzeba nabijać osiągnięć lub wykonywać jakiś akcji. Przebywanie na serwerze z VAC powoduje, że po jakimś czasie dostaniesz jakiś wylosowany przez serwer przedmiot.)
  • Dodano brakujące tablice i ikony w serverbrowser dla map wypuszczonych w poprzednich paczkach.

Serwery:

  • sv_allow_voice_from_file, def.=1. Gdy ==0 klient nie może używać “voice_inputfromfile”
  • sv_allow_wait_command, def.=1. Gdy ==0 klient nie może używać “wait”

Całość tu:http://store.steampowered.com/news/2529/

Zdjęcia nowych czapeczek: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=869119

Dodatkowo 21 – 25 maja można grać w TF2 za darmo w trzech prostych krokach:

  1. Zainstaluj Steam
  2. Stwórz konto i zainstaluj grę
  3. Graj w TF2 :D
Friday, May 22nd, 2009 Qba [PL] Sniper, Spy, Update 2 Comments

Sniper vs Spy update Day 7

sniper update day 7 jarate
Przedostatni wpis na blogu Valve przedstawia nową broń snajpera – Jarate:

  • Przy uderzeniu słoik pęka i rozpryskuje się.
  • Jeżeli zawartość opryska wroga, będzie on przez pewien czas dostawał 35% więcej obrażeń.
  • Opryskany wrogi szpieg traci niewidzialność (spięcie).
  • Można w ten sposób gasić płonących towarzyszy.
  • Wskoczenie do wody usuwa efekt.

Do tego na blogu znajduje się komiks (ulotka reklamowa Jarate) oraz 35 nowych odznaczeń dla snajpera.

http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/english.htm

Thursday, May 21st, 2009 Qba [PL] Sniper, Spy, Update No Comments

I never really was on your side.

sniper update day 4 the spy

Wygląda na to, że plotki były prawdziwe – Sniper update to Spy update w przebraniu (chociaż nie do końca…). Z wywiadu na http://www.shacknews.com/onearticle.x/58658 wynika, że w update będą zabawki dla Snajpera oraz Szpiega jednocześnie. (oraz nakrycia głowy)

Na stronie znajdują się też dwa nowe zegarki dla naszego 007:

  • The “Dead ringer” spy watch – po uderzeniu (jeżeli nie jest śmiertelne), szpieg dostaje niewidzialność na 8 sekund, a w miejscu w którym stał pojawiają się holograficzne zwłoki.
  • The “cloak and dagger” spy watch – daje niewidzialność. Zegarek zużywa energię tylko przy poruszaniu się, ładowanie następuje przy staniu w miejscu. Można w ten sposób stać z niewidzialnością właściwie w nieskończoność. Podnoszenie amunicji nie regeneruje energii – tylko stanie w miejscu.

Na steampowered tematy płoną, kobiety mdleją, ogólna panika :D
A na http://www.teamfortress.com/ pojawiła się data wydania: (5/21/09), czyli następny czwartek.

Całość wpisu jest tu: http://www.teamfortress.com/spyupdate/day04_english.htm

Tak mnie tą całą zmianą zagięli, że zrobiłem video: ;-)

http://www.youtube.com/watch?v=FelFz8wXEWo

Friday, May 15th, 2009 Qba [PL] Media, Sniper, Spy, TF2netpl, Update No Comments

The Sniper Update Day 3 – The Razorback

sniper update day 3 the razorback

Kolejnym dodatkiem do snajperskiego arsenału będzie tarcza – The Razorback.

Ciężko oddzielić fakty od literackich opisów Valve, ale wydaje się, że będzie działało to jakoś tak:

  • Noszenie tarczy troszeczkę spowalnia chodzenie.
  • Jest to “broń” zaprojektowana pod szpiegów. Backstab powoduje porażenie szpiega.
  • Dodatkowo przez pewien czas szpieg nie będzie mógł użyć noża, bo metal się rozgrzał od 10,000 Voltów ;-) .
  • Tarcza chroni przed jednym backstabem, po czym rozpada się. Nie podali czy regeneruje się od szafki w spawn, po określonym czasie (jak piłki skauta) czy raz na respawn.

Całość tu: http://www.teamfortress.com/spyupdate/day03_english.htm

BTW: Dzisiaj na blogu Valve pojawił się klip, który umieściłem wczoraj;-)

Thursday, May 14th, 2009 Qba [PL] Sniper, Update No Comments

The Sniper Update Day 2

the sniper update day 2 payload race
Kolejny dzień przynosi wieści o nowym typie gry – payload race. Dwie drużyny mają za zadanie przepchać wózek do celu. Z opisu nowej mapy używającej tego trybu (nazwanej Pipeline), można wyczytać, że pod sam koniec torów należy przepchać wózek pod górkę i jeżeli przestaniemy na chwilę go pchać to stoczy się z powrotem na dół. Oczywiście samym pchaniem się nie wygra, bo należy przeciwnej drużynie uniemożliwić robienie tego samego. ;-)

Bardziej spostrzegawczy mogą pamiętać, że podobnie wyglądająca mapa pojawiła się jako tło przy Scout update.

Dodatkowo dostaniemy dwie nowe mapy typu arena – Sawmil oraz Nucleus. Sawmil będzie pierwszą wypuszczoną mapką z symulowaną pogodą (będzie padał deszcz).

Zdjęcia map oraz oryginalny wpis jest na http://www.teamfortress.com/spyupdate/day02_english.htm.

Thursday, May 14th, 2009 Qba [PL] Sniper, Update No Comments

The Huntsman

Panie i Panowie, Sniper update nadchodzi!

sniper update day 1

Tak jak niektórzy podejrzewali, jedną z nowych broni Snajpera będzie łuk (the Huntsman).

sniper update day 1 the Huntsman

Z opisu na sniperupdate można wydestylować:

  • Strzały w głowę są zawsze krytyczne,
  • Będzie można przybić zwłoki do ściany, ;-)
  • Nawet jak jakoś przeciwnik nam ucieknie, to będą z niego wystawały strzały,
  • Amunicja: 18 strzał
  • Maksymalne obrażenia już po sekundzie ładowania (o wiele krócej niż sniper rifle)

Wygląda na to, że zmniejszyli zasięg kosztem szybszego ładowania.

Oficjalna strona: http://www.teamfortress.com/spyupdate/day01_english.htm.

Tuesday, May 12th, 2009 Qba [PL] Sniper, Update No Comments

You better hold onto your head, mate

About TeamFortress.com blog entryDzisiejszego ranka przywitały nas dwa nowe wpisy na blogu teamfortress.com. Jak zwykle poniżej telegraficzny skrót.

You better hold onto your head, mate

Update dla Snajpera to nie taka prosta sprawa, zwłaszcza znalezienie broni zastępującej Sniper Rifle.

W dalszej części Robin opowiada jak to każda śmierć ma być okazją, żeby się czegoś nauczyć. Jednak by to osiągnąć gracz powinien wiedzieć w jaki sposób zginął. To właśnie miało wpływ na usunięcie znanych z TFC granatów oraz wprowadziło freezecam (po śmierci widzisz kto cię zabił). Dodatkowo gracze nie lubią ginąć z rąk kogoś oddalonego o pół mapy, gdy już są z kimś bliżej zaangażowani w walkę – to może tłumaczyć pewną niechęć do Snajperów. Gracze w tym wypadku czują, że nawet gdyby nie mieliby bezpośredniego zagrożenia, to odległość jaka dzieli ich od Snajpera uniemożliwia im rozliczenie się z nim. Z drugiej strony na tym właśnie polega praca Snajpera – jego celem jest znalezienie miejsca, z którego może wpływać na los graczy, jednocześnie znajdując się poza zasięgiem ich wpływu.  By rozładować te wszystkie lamenty zabitych, którzy nie mieli jak się bronić zrobiliśmy nową broń, która ma mniejszy zasięg. By jej użyć snajper będzie musiał zrezygnować z ochrony jaką daje mu oddalenie się od przeciwnika, ale w zamian dostanie coś innego.

I’m gonna be all over ya like shingles

Wyszedł nowy Gang Garrison (2.1).

Wednesday, May 6th, 2009 Qba [PL] Sniper, Update, Valve 3 Comments

Wave goodbye to yer head, wanker

Na oficjalnym blogu Team Fortress 2 pojawił się nowy wpis. About TeamFortress.com blog entry

W telegraficznym skrócie:

  • Następny class pack będzie dla Snajpera. Wygląda na to, że będzie to największy update do tej pory, bo razem z paką dojdzie kilka map oraz zmian w grze.
  • Jednocześnie zespół pracuje nad innym update, który powinien zostać wypuszczony przed paczką dla Snajpera – ma on przynieść coś nowego dla każdej z klas  (użyli słowa “content”, co może oznaczać właściwie wszystko).
  • Nadal pracują nad zaległym update na XBoxa. Zajmuje to tak długo, ponieważ już w chwili wypuszczenia Orange Box na 360,  TF2 zużywał prawie całą dostępną pamięć, więc wszystkie dodatki nie mają się jak zmieścić. Ale spokojnie, opracowali kilka sztuczek żeby sobie z tym poradzić. Tylko jest to dosyć pracochłonne, więc schodzi im teraz na to najwięcej czasu. W międzyczasie wypuszczą łatkę, która ma poradzić sobie z cheatami jakie mają miejsce na serwerach.
  • Na koniec polecają Top 10 TF2 Plays of the Week zrobione przez  Push Gaming: week 1, week 2. A czekając na week 3, można zając sobie czas oglądając poczynania klanu Mad Dogz, który tak jak nasz Snajper są z Australii.
Friday, April 3rd, 2009 Qba [PL] Sniper, Update, Valve 1 Comment

Jarate

About TeamFortress.com blog entryNa blogu Team Fortress 2 pojawił się wpis z tytułem A sneak preview of the next class update!.

› Pokaż całość

Thursday, April 2nd, 2009 Qba [PL] Sniper, Valve No Comments