Scout
Better Late Than Never
Better Late Than Never – czyli trzy paragrafy o double jump bug (Scout) oraz link do Swamp Theme expansion z tf2maps.net.
[ teamfortress.com ]
Update 06.01.2010
![]()
Server Browser (w TF2 i DoD:S)
- Można definiować własne blacklist
- Wspiera blokowanie konkretnych serwerów, wszystkich serwerów na danym IP lub wszystkich serwerów w danej klasie C (czyli IP typu a.b.c.*)
- Listy są zapisywane w cfg\server_blacklist.txt, dodatkowo można je łatwo importować poprzez menu, co ma ułatwiać wymianę.
Balance
- Zmniejszono redukcję HP dla Sandman
- Zmiany w odrzucie Force-A-Nature
- Odrzuca tylko gdy zadał ponad 30 HP z bliska
- Bierze pod uwagę kąt wystrzału przy określeniu kierunku odrzutu
- Cele naziemne są mniej podatne na odrzut
- Dead Ringer
- Zmniejsza cloak do 40% przy wcześniejszym wyłączeniu
- Pojedyncze podniesienie amunicji nie może przywrócić więcej niż 35% energii w zegarku
- Cichszy efekt deaktywacji (de-cloak sound)
Zmiany/ Poprawki
- Naprawiono problemy z wydajnością oraz stabilnością na procesorach AMD :3
- Polepszono stabilność połączenia między serwerami TF2, a serwerami przechowującymi informacje o przedmiotach
- Usunięto błąd związany z zasobnikami (dispenser), który wywalał serwery
- Added min/max values to viewmodel_fov convar to match the settings in the slider
- Zmniejszono liczbę księżyców na ctf_doublecross (były dwa? :3)
- Przy odtwarzaniu dem ignorowane jest sv_pure, co pozwoli na wyświetlanie wszelkiego rodzaju custom content
- Naprawiono wywalanie się spowodowane przez sv_pure i wireframe_dx6 shader
- Gracze nie mogą strzelać gdy są odurzeni (stunned)
- Naprawiono błąd, który nie nakładał redukcji prędkości na odurzonych graczy
- Wskaźnik Rage (Soldier Rage bar) już się nie resetuje przy dotknięciu szafki
Odznaczenia (Achievement fixes)
- Poprawki w “Second Eye” (Demoman), “Play Doctor” (Medic)
- Zmieniono wymagania na “Medals of Honor” (Soldier)
- Bardziej zrozumiały opis wymagań dla “Blind Fire” (Demoman)
- Naprawiono problem, który borykał odznaczenia wymagające użycia the Equalizer
Ufff to dopiero połowa….
Community requests
- Server command “skip_next_map” – pomija następną mapę w map cycle
- Dodano “Play a hit sound whenever you injure an enemy” w Multiplayer->Advanced. Wydaje dźwięk przy zranieniu wroga
- Server convar “tf_use_fixed_weaponspreads” . Jeżeli jest włączony śrut z shotgun i scattergun ma jednorodną dystrybucję (pellet spreads will use a non-random distribution)
- Server command “show_htmlpage” – pozwala na wyświetlenie strony HTML graczom
TF Bots
- Zmiany na KOTH
- Jeżeli jest sporo czasu do końca mapy – boty będą chętniej chodziły po mapie i polowały na przeciwnika
- Tym chętniej napierają na punkt, im mniej czasu pozostało do końca mapy, lub gdy ktoś z drużyny zaczyna go przejmować
- Medic bots
- Jeżeli sytuacja na to pozwala, starają się buffować graczy wokół siebie
- Kładą większy priorytet na leczenie zranionych graczy w najbliższym otoczeniu
- Starają się widzieć świat poza swoim ukochanym grubasem i leczyć resztę drużyny
- Już nie spamują Medigun przy rozpoczęciu rundy
- Won’t choose cover far below their heal target so much (koth_nucleus)
- Odpierają atak syringe-gun’em gdy zachodzi potrzeba
- Różne ulepszenia do zachowań na placu boju (combat behaviors, czyli można powiedzieć, że stosują lepszą taktykę niż wcześniej)
- General bot improvements
- Już nie stoją jak kołki przy przejmowaniu/bronieniu punktu kontrolnego
- Wybierają bardziej zróżnicowane trasy przemarszu
- Wybierają lepsze miejsca do bronienia przechwyconego punktu
- Zmieniają broń po wystrzelaniu amunicji w obecnie używanej
- Zmieniają FOV gdy “patrzą przez” lunetę snajperki
- Traktują działka (Sentries), w których zasięgu są, jako największe zagrożenie
- Strzelają z broni w bardziej realistycznych seriach
- Engineer poprawnie używa shotgun
- Dodano “wirtualną podkładkę”, która modyfikuje sposób w jaki boty śledzą graczy
- Teraz cyklicznie szacują pozycję oraz prędkość wroga, zamiast “locking on”
- Po obrocie poza maksymalnie dozwolony kąt, będą zatrzymywać się na chwilę by “wyśrodkować” swoją wirtualną myszkę (ma to symulować ruch gracza, który kręcąc się poza poza podkładkę, musi podnieść mysz i upuścić gdzieś na niej przez co na chwilę też nie może ruszać myszką)
- Daje efekt over/undershoot przy celowaniu. Wygląda bardziej naturalnie oraz daje potencjał na na wykonanie uniku
- Ma naprawiać zgłaszane problemy w stylu: “180 spin around and fire”, “Heavy bot is OP”, “Sniper is OP” czy “I can’t fight a Heavy bot as a Scout”
- Ulepszono algorytm do znajdowania pozycji do kampowania dla snajperów. Ma to zaadresować problemy z “wiem gdzie będą kampować, bo zawsze tam kampują”
- Soldier bot sprawdza czy przypadkiem rakieta nie zawadzi o coś na mapie w jego otoczeniu przez co zabijając go
- Naprawiono błąd przez który boty próbowały uleczyć się z niesionego przez inżyniera zasobnika (dispenser) :3
- Ulepszono tablicę wyników, tak by nie dawała się oszukać adminom serwera dającym botom losowe pingi (by ukryć “BOT” tag)
- Dodano więcej nicków zasugerowanych przez TF community
Repeat after me “Mmmphh I’m dead!”
Nowe dialogi Scouta z ostatniego update.
I think that I’ll take Shasha out for stake dinner tonight, what ya think about that? (^_^ )
Scout update
![]()
Melduję, że plan został zrealizowany. (^_^ )

Wyniki wczorajszej ankiety:
1. The Force-A-Nature (10 odznaczeń)
2. The Sandman (15 odznaczeń)
3. ‘Bonk’ Energy drink (20 odznaczeń)
Czy będzie się dało żyć Inżynierem w świecie Energy Drink. Czy ubery wałkujące red team na starcie Dustbowl i Goldrush odchodzą do przeszłości? Czy bez duble jump da się żyć? Czy da się wygrać arenę mając same scouty w drużynie? To tylko niektóre pytania, na jakie będziemy szukali odpowiedzi przez najbliższe tygodnie.

Co tu jeszcze robisz!? – Marsz na serwery!
Force-a-Nature
Poniedziałkowy (a raczej wtorkowy) update przyniósł oczekiwaną zmianę broni.

Z opisu wynika, że ten spiłowany shotgun, daje “kopa” – czyli jeżeli zostaniesz trafiony to zostaniesz odrzucony. Scout (jeżeli był w powietrzu) też to poczuje tylko że w przeciwnym kierunku
Na stronie znajduje się również ankieta, której wyniki posłużą do określenia kolejności w której nowe kronie będą dostępne dla wszystkich. Jeden steam login = jeden głoś, więc idź i spełnij swój obowiązek!
CP_EGYPT + CP_FASTLANE UPDATE
Piątkowa odsłona paczki zawiera mapę community cp_egypt oraz zmiany w cp_fastlane. Dodatkowo pojawiły się opisy przy wczorajszych odznaczeniach. Następna część w będzie w poniedziałek wieczorem.
Energy drink + Achievements
Kolejna odsłona paczki dla Scouta przynosi ze sobą zamiennik boni – napój energetyczny, który sądząc po dosyć mętnym opisie będzie pozwalał na pewien czas unikać strzałów, odkupując to późniejszą chwilową “ospałością”.

Dodatkowo pojawiły się ikonki nowych odznaczeń:

[20.02.09: Są już opisy na: http://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink.htm]
Co ciekawe w centrum strony scout chyba trzyma nową wersję Scattergun, a w tle jakby nowy tryb rozgrywki. Może ściganie się na wózki?

Watchtower + Junction
Z paczką dla scouta wyjdą dwie community maps: Watchtower i Junction. Obrazki tu.
Dodatkowo dzisiaj wyszła poprawka naprawiająca bład pozwalający przydzielać nowe bronie innym klasom. Jeżeli wierzyć temu co napisali na blogu tf2, to osoby, które ten błąd wykorzystały nie będą miały tych broni przez miesiąc za karę .
The sandman
Przez następny tydzień (oprócz weekendów), będą pojawiały się informacje o nowych broniach i odznaczeniach na stronach valve. Dodatek ma wyjść 24 lutego.
Pierwszą nowinką jest nowa broń: the sandman.

Z opisu wynika, że będzie to kij baseballowy z piłką. Uderzenie piłką będzie powodowało chwilowe ogłuszenie. Czas trwania jest proporcjonalny do odległości – im dalej piłka leciała, tym dłużej trwa ogłuszenie. Dotyczy to również ludzi na uberze. Scout który nosi tą pałkę nie może wykonać podwójnego skoku.





