Medic
Cry Some More
Czy kiedyś zastanawialiście się jak wygądają ludzie, którzy udzielili głosu postaciom z TF2? Okazuje się, że odnalezienie ich nie jest takie trudne jak się by wydawało. Po małych poszukiwaniach na IMDB można dostać ładną tabelkę:
| Dennis Bateman | Pyro / Spy |
| Robin Atkin Downes | Medic |
| Grant Goodeve | Engineer (voice) |
| John Patrick Lowrie | Sniper |
| Rick May | Soldier |
| Ellen McLain | Announcer |
| Gary Schwartz | Heavy / Demoman (voice) |
| Nathan Vetterlein | Scout (voice) |
Wychodzi na to, że Pyro i Spy oraz Heavy i Demoman mają głos podkładany przez tę samą osobę (w wersji anglojęzycznej). Na YouTube można znaleźć część z tych osób.
Poniżej są dwa klipy Garego w roli Heavy i Demoman:
W tym klipie Grant Goodeve (Engineer) sprzedaje samochody:
John Patrick Lowrie czyli Sniper:
A tutaj mamy Robin Atkin Downes (Medic) – trzeba przewinąć do 2:25 (w życiu bym tak go sobie nie wyobraził
)
Goldrush is here! :D
![]()
Po wielu miesiącach oczekiwania, Valve wypuścił od dawna zapowiadany pakiet ulepszeń do Team Fortress 2.
Lista zmian:
Source Engine
- Polepszono wydajność efektów typu particle na komputerach wielordzeniowych
- FOV slider teraz będzie znajdował się w menu: Options | Video | Advanced for all games
- Naprawiono problemy z dźwiękiem przestrzennym pod systemem Vista
Team Fortress 2
- Nowa mapa Goldrush
- Dodano Character Info i Loadout w głównym menu
- Dodano 39 nowych osiągnięć dla medyka
- Dodano nowe bronie dla medyka: The Blutsaugher, The Kritzkrieg i The Ubersaw
- Nowe animacje dla broni ręcznych
- Nowe dialogi dla klasy Heavy i Demoman
- Dodano Stopwatch mode do Tournament mode
- Teleport już nie będzie ujawniał się na przebranych lub ukrytych szpiegach
- Szpiedzy przebrani za własną drużynę mogą przejmować punkty kontrolne
- Zwiększono obrażenia pipebombs, kul i eksplozji
- Kolor Target ID będzie miał teraz zgodny z tym obserwowanej drużyny
- Tournament mode już nie kończy meczy wcześniej, gdy time limit już prawie się skończył, a rozpoczyna się nowa runda
- Naprawiono błąd, który umożliwiał klientom na uruchomienie benchmarka na serwerze
- Naprawiono błąd, który regenerowanie zdrowia przy tonięciu
- Naprawiono błąd, który umożliwiał ciągłe strzelanie po zmianie broni
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał podpalenie przeciwnika gdy ten stał przy ścianie
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie było widać efektu uber jeżeli gracz poprzednio był w płomieniach
- Naprawiono błąd teleporterów, gdzie 32 było maksymalną wartością ilości użycia
- Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie gry, przy zmianie mapy w czasie przejmowania punktu kontrolnego.
- Mała poprawka do zbierania statystyk, która ma uniemożliwić zdobywanie odznaczeń z sv_cheats
Mapmakers:
- Mapmakers mogą teraz umieszczać tf_gamerules w swoich mapach
- Można tworzyć budynki inżyniera oraz sprawić żeby były niezniszczalne
- Dodano “AddRedTeamScore” i”AddBlueTeamScore” do tf_gamerules
- Dodano “SetRequiredObserverTarget” do tf_gamerules. Zmousza obserwatorów do używania konkretnej kamery
Granary
- Dodano zróżnicowany czas setup oraz bramę pośrodku mapy
- Poprawiono drobny błąd tekstur
- Poprawiono oświetlenie przy red/blue spawn
2Fort
- Dodano średnie ammo i apteczkę w korytarzach w piwnicy
- Dodano małe ammo i apteczkę na szczycie spirali
- Poprawiono małe błędy w teksturach
Oryginalna wiadomość na steampowered.
Informacje o pierwszym dużym update
Shacknews donosi o nowych informacjach na temat czego możemy się spodziewać w zapowiadanej “dużej” poprawce do TF2. Jedną z dwóch map jakie powinny się pojawić w ciągu najbliższych miesięcy będzie port Badlands znany z Team Fortress Classic (ta mapa jest również portowana przez samych graczy). Zanim to się jednak stanie możemy oczekiwać wypuszczenia nowych osiągnięć dla medyków (achievements) oraz nie do końca teraz jasnej zmiany ich klasy. Według jednego z pracowników Valve – Robina Walkera – podobna zmiana jest planowana dla każdej z klas.




