Klasy

Heavy load comin’ through!

No i jest… Przenoszenie budynków, fast sentry oraz kryty, które można przewidywać diametralnie zmieniają sposób grania Engiem i w zasadzie całą grę. Trochę nie wiem co o tym myśleć…

Friday, July 9th, 2010 Qba [PL] Engineer, Update 7 Comments

Whoooowee, would ya look at that!

http://www.teamfortress.com/engineerupdate/

http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/

via http://steamcommunity.com/games/TF2/announcements/detail/72239397173002369

….ja tam zaczynam imprezować.

Monday, July 5th, 2010 Qba [PL] Engineer, Update, Valve, Web 13 Comments

SELECT sum( `h_scout` ), …

Mija trochę ponad pół roku od kiedy upubliczniłem timecard (Punch in), z każdym dniem bazka powoli nabiera rumieńców – w chwili obecnej TC śledzi 1400 profili oraz przechowuje ponad 27k wpisów z danymi godzinowymi. Gracze z ustawionym krajem PL (dla ostatniego wpisu), mają w sumie przegranych 247607 godzin. Co oznacza, że  spędziliśmy nieco ponad 28lat na serwerach. ;-)
A poniżej ilość czasu spędzonego w TF2 w podziale na klasy (ludzie z PL).

…jak zwykle hewiaszek na szarym końcu :|

Saturday, July 3rd, 2010 Qba [PL] Klasy, Stats, TF2netpl 11 Comments

mac upd

http://www.teamfortress.com/macupdate/

Widać nową broń dla enga :-)

Thursday, June 10th, 2010 Qba [PL] Engineer, Media, Valve, Web 4 Comments

Real Life Parody IV – Meet the Sniper

Jak już jesteśmy przy cosplay – trochę fajnych zdjęć pojawiło się dzisiaj na kotaku:

http://kotaku.com/5555310/team-fortress-2-gets-real/gallery/

Więcej fotek na ich blogach:
http://ryancrasmussen.blogspot.com/2009/11/ryan-1-world-0.html
http://gregpeltz.blogspot.com/2009/11/team-fortress-2-halloween.html

Sunday, June 6th, 2010 Qba [PL] Media, Medic, Sniper, Soldier, Web 2 Comments

Cheaters, Winners and Busybodies


Na oficjalnym blogu pojawiło się top 20 wyników dla Demo/Soldier zdobytych w czasie War update. Wyniki są… interesujące. ;-)

Natomiast ci z was co jeszcze pamiętają propaganda contest na pewno się ucieszą z tego, że Valve w końcu przekopało się przez wielgachną stertę zgłoszeń. Wyniki pojawią się na blogu, “niedługo”.

[ Cheaters, Winners and Busybodies ]

Saturday, January 30th, 2010 Qba [PL] Demoman, Soldier, Valve 5 Comments

Better Late Than Never

Better Late Than Never – czyli trzy paragrafy o double jump bug (Scout) oraz link do Swamp Theme expansion z tf2maps.net.

[ teamfortress.com ]

Tuesday, January 26th, 2010 Qba [PL] Scout, Valve 3 Comments

Update 06.01.2010

Server Browser (w TF2 i DoD:S)

  • Można definiować własne blacklist
    • Wspiera blokowanie konkretnych serwerów, wszystkich serwerów na danym IP lub wszystkich serwerów w danej klasie C (czyli IP typu a.b.c.*)
    • Listy są zapisywane w cfg\server_blacklist.txt, dodatkowo można je łatwo importować poprzez menu, co ma ułatwiać wymianę.

Balance

  • Zmniejszono redukcję HP dla Sandman
  • Zmiany w odrzucie Force-A-Nature
    • Odrzuca tylko gdy zadał ponad 30 HP z bliska
    • Bierze pod uwagę kąt wystrzału przy określeniu kierunku odrzutu
    • Cele naziemne są mniej podatne na odrzut
  • Dead Ringer
    • Zmniejsza cloak do 40% przy wcześniejszym wyłączeniu
    • Pojedyncze podniesienie amunicji nie może przywrócić więcej niż 35% energii w zegarku
    • Cichszy efekt deaktywacji (de-cloak sound)

Zmiany/ Poprawki

  • Naprawiono problemy z wydajnością oraz stabilnością na procesorach AMD :3
  • Polepszono stabilność połączenia między serwerami TF2, a serwerami przechowującymi informacje o przedmiotach
  • Usunięto błąd związany z zasobnikami (dispenser), który wywalał serwery
  • Added min/max values to viewmodel_fov convar to match the settings in the slider
  • Zmniejszono liczbę księżyców na ctf_doublecross (były dwa? :3)
  • Przy odtwarzaniu dem ignorowane jest sv_pure, co pozwoli na wyświetlanie wszelkiego rodzaju custom content
  • Naprawiono wywalanie się spowodowane przez sv_pure i wireframe_dx6 shader
  • Gracze nie mogą strzelać gdy są odurzeni (stunned)
  • Naprawiono błąd, który nie nakładał redukcji prędkości na odurzonych graczy
  • Wskaźnik Rage (Soldier Rage bar) już się nie resetuje przy dotknięciu szafki

Odznaczenia (Achievement fixes)

  • Poprawki w “Second Eye” (Demoman), “Play Doctor” (Medic)
  • Zmieniono wymagania na “Medals of Honor” (Soldier)
  • Bardziej zrozumiały opis wymagań dla “Blind Fire” (Demoman)
  • Naprawiono problem, który borykał odznaczenia wymagające użycia the Equalizer

Ufff to dopiero połowa….

Community requests

  • Server command “skip_next_map” – pomija następną mapę w map cycle
  • Dodano  “Play a hit sound whenever you injure an enemy” w Multiplayer->Advanced. Wydaje dźwięk przy zranieniu wroga
  • Server convar “tf_use_fixed_weaponspreads” . Jeżeli jest włączony śrut z shotgun i scattergun ma jednorodną dystrybucję (pellet spreads will use a non-random distribution)
  • Server command “show_htmlpage” – pozwala na wyświetlenie strony HTML graczom

TF Bots

  • Zmiany na KOTH
    • Jeżeli  jest sporo czasu do końca mapy – boty będą chętniej chodziły po mapie i polowały na przeciwnika
    • Tym chętniej napierają na punkt, im mniej czasu pozostało do końca mapy, lub gdy ktoś z drużyny zaczyna go przejmować
  • Medic bots
    • Jeżeli sytuacja na to pozwala, starają się buffować graczy wokół siebie
    • Kładą większy priorytet na leczenie zranionych graczy w najbliższym otoczeniu
    • Starają się widzieć świat poza swoim ukochanym  grubasem i leczyć resztę drużyny
    • Już nie spamują Medigun przy rozpoczęciu rundy
    • Won’t choose cover far below their heal target so much (koth_nucleus)
    • Odpierają atak syringe-gun’em gdy zachodzi potrzeba
  • Różne ulepszenia do zachowań na placu boju (combat behaviors, czyli można powiedzieć, że stosują lepszą taktykę niż wcześniej)
  • General bot improvements
    • Już nie stoją jak kołki przy przejmowaniu/bronieniu punktu kontrolnego
    • Wybierają bardziej zróżnicowane trasy przemarszu
    • Wybierają lepsze miejsca do bronienia przechwyconego punktu
    • Zmieniają broń po wystrzelaniu amunicji w obecnie używanej
    • Zmieniają FOV gdy “patrzą przez” lunetę snajperki
    • Traktują działka (Sentries), w których zasięgu są, jako największe zagrożenie
    • Strzelają z broni w bardziej realistycznych seriach
    • Engineer poprawnie używa shotgun
  • Dodano “wirtualną podkładkę”, która modyfikuje sposób w jaki boty śledzą graczy
    • Teraz cyklicznie szacują pozycję oraz prędkość wroga, zamiast “locking on”
    • Po obrocie poza maksymalnie dozwolony kąt, będą zatrzymywać się na chwilę by “wyśrodkować” swoją wirtualną myszkę (ma to symulować ruch gracza, który kręcąc się poza poza podkładkę, musi podnieść mysz i upuścić gdzieś na niej przez co na chwilę też nie może ruszać myszką)
    • Daje efekt over/undershoot przy celowaniu. Wygląda bardziej naturalnie oraz daje potencjał na na wykonanie uniku
    • Ma naprawiać zgłaszane problemy w stylu: “180 spin around and fire”, “Heavy bot is OP”, “Sniper is OP” czy “I can’t fight a Heavy bot as a Scout”
  • Ulepszono algorytm do znajdowania pozycji do kampowania dla snajperów. Ma to zaadresować problemy z “wiem gdzie będą kampować, bo zawsze tam kampują”
  • Soldier bot sprawdza czy przypadkiem rakieta nie zawadzi o coś na mapie w jego otoczeniu przez co zabijając go
  • Naprawiono błąd przez który boty próbowały uleczyć się z niesionego przez inżyniera zasobnika (dispenser) :3
  • Ulepszono tablicę wyników, tak by nie dawała się oszukać adminom serwera dającym botom losowe pingi (by ukryć “BOT” tag)
  • Dodano więcej nicków zasugerowanych przez  TF community

[http://store.steampowered.com/news/3308/]

Thursday, January 7th, 2010 Qba [PL] Scout, Spy, Update 4 Comments

And the Winner is…

the_soldier

soldier_victory

Solly wygrał 6,406,065 rozbitych butelek do 6,372,979 hełmów, co daje przewagę ~33k.

[And the Winner is...]

The Gunboats

Czwarty item dla solda. Te podkute buty zmniejszają obrażenia przy rocket jump.

the_gunboats

Update w skrócie:

Wykaz szczegółowy:

New Content:

  • Nowa mapa CP Gorge
  • Nowa mapa CTF Double Cross
  • Item crafting
  • Boty dla map KOTH (wersja beta – więcej info podadzą na blogu w najbliższym casie) [na razie działają na mapach koth_viaduct, koth_sawmill, and koth_nucleus - komenda tf_bot_add - link]
  • Nowe animacje dla headshot
  • Więcej animacji dla backstab

Soldier:

  • Dodano 35 nowych odznaczeń
  • Dodano 4 nowe przedmioty
  • Nowe dialogi przy dominacji

Demoman:

  • Dodano 35 nowych odznaczeń
  • Dodano 3 nowe przedmioty
  • Nowe dialogi przy dominacji

Spy:

  • Teraz nosi przedmioty (bronie/czapki/etc) osoby za którą jest przebrany
  • Spy’s camera-beard teraz jest przedmiotem z pola Misc. Może być jednocześnie noszona z innymi czapkami.
  • Może budować dispensery (ach Valve… :3)

spy_dispenser

Scout:

  • The Sandman ogłusza tylko z maksymalnej odległości (wtedy gdy słychać wiwat publiczności)
  • Wszystkie bliższe uderzenia piłką przenoszą ofiarę w trzecią osobę oraz w stan ucieczki (również nie ma już zmniejszenia obrażeń w tym stanie)

Mniejsze zmiany:

  • Nowe opcje w Multiplayer->Advanced:
    o Combat text – wyświetla zadane przeciwnikowi obrażenia
    o Medic auto caller – automatycznie pokazuje członków drużyny z niskim zdrowiem
    o Heal target marker – lepiej pokazuje cel, na którym używasz medigun
    o Alternative Spy disguise menu – pozwala na wybór przebrania za pomocą tylko trzech klawiszy
  • Airblast nie działa już na bomby członków drużyny
  • Nowy dzwięk rozładowania, dla akcji wymagających wcześniejszego naładowania
  • Naprawiono utrzymywanie się przedmiotów na ragdolls
  • Usunięto kilka błędów przy wyświetlaniu przedmiotów szpiega
  • Jiggle bones w Pyro’s chicken hat (czyli gumowa rękawiczka pyro teraz jest gumowa) ;-)
  • Dwa nowe motywy muzyczne przy uruchamianiu gry

Dla Community Mapmaker:

  • Implemented InputSetSetupTime() for team_round_timer (was in the .fgd but never implemented)
  • Added “SetDispenserLevel” input to cart dispenser (1, 2, or 3)

[ http://store.steampowered.com/news/3267/ ]

Update:

W source SDK pojawiła się ciekawostka pod nazwą firesuit…

firesuit

Update2:

Zrobiłem małą analizo-ściągę do craftingu: http://tf2.net.pl/static/crafting.jpg

Friday, December 18th, 2009 Qba [PL] Demoman, Ekwipunek, Soldier, Update, Valve 17 Comments

VI DAY!

Wpis: Countdown: War ends in less than an hour

Została już tylko godzina do końca (jeżeli to czytasz to tutaj to już jest za późno żeby coś zmienić).
Wyniki na godzinę przed końcem:
Demoman Killed: 6,323,921
Dead Soldiers: 6,298,465

war_stats_171220090900

Wpis: VI DAY!

viday

Nareszcie koniec wojny! Kto wygrał się zapytsz? Tego się dowiemy jak Robin podliczy wszystkie nasze fragi. Wraz z wynikami wyjdzie nasz oczekiwany update więc – “to pass the time, go get yourself a fresh mouse and start reloading this page as fast as you possibly can”. :D

Przy okazji trwają prace przy przenoszeniu naszych przedmiotów do nowego systemu. Przez ten czas nie będziemy mieli do nich dostępu.

Thursday, December 17th, 2009 Qba [PL] Demoman, Ekwipunek, Soldier, Update, Valve 2 Comments