Klasy
Heavy load comin’ through!
No i jest… Przenoszenie budynków, fast sentry oraz kryty, które można przewidywać diametralnie zmieniają sposób grania Engiem i w zasadzie całą grę. Trochę nie wiem co o tym myśleć…
Whoooowee, would ya look at that!
http://www.teamfortress.com/engineerupdate/
http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/
via http://steamcommunity.com/games/TF2/announcements/detail/72239397173002369
….ja tam zaczynam imprezować.
SELECT sum( `h_scout` ), …
Mija trochę ponad pół roku od kiedy upubliczniłem timecard (Punch in), z każdym dniem bazka powoli nabiera rumieńców – w chwili obecnej TC śledzi 1400 profili oraz przechowuje ponad 27k wpisów z danymi godzinowymi. Gracze z ustawionym krajem PL (dla ostatniego wpisu), mają w sumie przegranych 247607 godzin. Co oznacza, że spędziliśmy nieco ponad 28lat na serwerach. ![]()
A poniżej ilość czasu spędzonego w TF2 w podziale na klasy (ludzie z PL).

…jak zwykle hewiaszek na szarym końcu
Real Life Parody IV – Meet the Sniper
Jak już jesteśmy przy cosplay – trochę fajnych zdjęć pojawiło się dzisiaj na kotaku:

http://kotaku.com/5555310/team-fortress-2-gets-real/gallery/
Więcej fotek na ich blogach:
http://ryancrasmussen.blogspot.com/2009/11/ryan-1-world-0.html
http://gregpeltz.blogspot.com/2009/11/team-fortress-2-halloween.html
Cheaters, Winners and Busybodies

Na oficjalnym blogu pojawiło się top 20 wyników dla Demo/Soldier zdobytych w czasie War update. Wyniki są… interesujące.
Natomiast ci z was co jeszcze pamiętają propaganda contest na pewno się ucieszą z tego, że Valve w końcu przekopało się przez wielgachną stertę zgłoszeń. Wyniki pojawią się na blogu, “niedługo”.
Better Late Than Never
Better Late Than Never – czyli trzy paragrafy o double jump bug (Scout) oraz link do Swamp Theme expansion z tf2maps.net.
[ teamfortress.com ]
Update 06.01.2010
![]()
Server Browser (w TF2 i DoD:S)
- Można definiować własne blacklist
- Wspiera blokowanie konkretnych serwerów, wszystkich serwerów na danym IP lub wszystkich serwerów w danej klasie C (czyli IP typu a.b.c.*)
- Listy są zapisywane w cfg\server_blacklist.txt, dodatkowo można je łatwo importować poprzez menu, co ma ułatwiać wymianę.
Balance
- Zmniejszono redukcję HP dla Sandman
- Zmiany w odrzucie Force-A-Nature
- Odrzuca tylko gdy zadał ponad 30 HP z bliska
- Bierze pod uwagę kąt wystrzału przy określeniu kierunku odrzutu
- Cele naziemne są mniej podatne na odrzut
- Dead Ringer
- Zmniejsza cloak do 40% przy wcześniejszym wyłączeniu
- Pojedyncze podniesienie amunicji nie może przywrócić więcej niż 35% energii w zegarku
- Cichszy efekt deaktywacji (de-cloak sound)
Zmiany/ Poprawki
- Naprawiono problemy z wydajnością oraz stabilnością na procesorach AMD :3
- Polepszono stabilność połączenia między serwerami TF2, a serwerami przechowującymi informacje o przedmiotach
- Usunięto błąd związany z zasobnikami (dispenser), który wywalał serwery
- Added min/max values to viewmodel_fov convar to match the settings in the slider
- Zmniejszono liczbę księżyców na ctf_doublecross (były dwa? :3)
- Przy odtwarzaniu dem ignorowane jest sv_pure, co pozwoli na wyświetlanie wszelkiego rodzaju custom content
- Naprawiono wywalanie się spowodowane przez sv_pure i wireframe_dx6 shader
- Gracze nie mogą strzelać gdy są odurzeni (stunned)
- Naprawiono błąd, który nie nakładał redukcji prędkości na odurzonych graczy
- Wskaźnik Rage (Soldier Rage bar) już się nie resetuje przy dotknięciu szafki
Odznaczenia (Achievement fixes)
- Poprawki w “Second Eye” (Demoman), “Play Doctor” (Medic)
- Zmieniono wymagania na “Medals of Honor” (Soldier)
- Bardziej zrozumiały opis wymagań dla “Blind Fire” (Demoman)
- Naprawiono problem, który borykał odznaczenia wymagające użycia the Equalizer
Ufff to dopiero połowa….
Community requests
- Server command “skip_next_map” – pomija następną mapę w map cycle
- Dodano “Play a hit sound whenever you injure an enemy” w Multiplayer->Advanced. Wydaje dźwięk przy zranieniu wroga
- Server convar “tf_use_fixed_weaponspreads” . Jeżeli jest włączony śrut z shotgun i scattergun ma jednorodną dystrybucję (pellet spreads will use a non-random distribution)
- Server command “show_htmlpage” – pozwala na wyświetlenie strony HTML graczom
TF Bots
- Zmiany na KOTH
- Jeżeli jest sporo czasu do końca mapy – boty będą chętniej chodziły po mapie i polowały na przeciwnika
- Tym chętniej napierają na punkt, im mniej czasu pozostało do końca mapy, lub gdy ktoś z drużyny zaczyna go przejmować
- Medic bots
- Jeżeli sytuacja na to pozwala, starają się buffować graczy wokół siebie
- Kładą większy priorytet na leczenie zranionych graczy w najbliższym otoczeniu
- Starają się widzieć świat poza swoim ukochanym grubasem i leczyć resztę drużyny
- Już nie spamują Medigun przy rozpoczęciu rundy
- Won’t choose cover far below their heal target so much (koth_nucleus)
- Odpierają atak syringe-gun’em gdy zachodzi potrzeba
- Różne ulepszenia do zachowań na placu boju (combat behaviors, czyli można powiedzieć, że stosują lepszą taktykę niż wcześniej)
- General bot improvements
- Już nie stoją jak kołki przy przejmowaniu/bronieniu punktu kontrolnego
- Wybierają bardziej zróżnicowane trasy przemarszu
- Wybierają lepsze miejsca do bronienia przechwyconego punktu
- Zmieniają broń po wystrzelaniu amunicji w obecnie używanej
- Zmieniają FOV gdy “patrzą przez” lunetę snajperki
- Traktują działka (Sentries), w których zasięgu są, jako największe zagrożenie
- Strzelają z broni w bardziej realistycznych seriach
- Engineer poprawnie używa shotgun
- Dodano “wirtualną podkładkę”, która modyfikuje sposób w jaki boty śledzą graczy
- Teraz cyklicznie szacują pozycję oraz prędkość wroga, zamiast “locking on”
- Po obrocie poza maksymalnie dozwolony kąt, będą zatrzymywać się na chwilę by “wyśrodkować” swoją wirtualną myszkę (ma to symulować ruch gracza, który kręcąc się poza poza podkładkę, musi podnieść mysz i upuścić gdzieś na niej przez co na chwilę też nie może ruszać myszką)
- Daje efekt over/undershoot przy celowaniu. Wygląda bardziej naturalnie oraz daje potencjał na na wykonanie uniku
- Ma naprawiać zgłaszane problemy w stylu: “180 spin around and fire”, “Heavy bot is OP”, “Sniper is OP” czy “I can’t fight a Heavy bot as a Scout”
- Ulepszono algorytm do znajdowania pozycji do kampowania dla snajperów. Ma to zaadresować problemy z “wiem gdzie będą kampować, bo zawsze tam kampują”
- Soldier bot sprawdza czy przypadkiem rakieta nie zawadzi o coś na mapie w jego otoczeniu przez co zabijając go
- Naprawiono błąd przez który boty próbowały uleczyć się z niesionego przez inżyniera zasobnika (dispenser) :3
- Ulepszono tablicę wyników, tak by nie dawała się oszukać adminom serwera dającym botom losowe pingi (by ukryć “BOT” tag)
- Dodano więcej nicków zasugerowanych przez TF community
And the Winner is…

Solly wygrał 6,406,065 rozbitych butelek do 6,372,979 hełmów, co daje przewagę ~33k.
The Gunboats
Czwarty item dla solda. Te podkute buty zmniejszają obrażenia przy rocket jump.
Update w skrócie:
- Dwie nowe mapy: CP Gorge i CTF Double Cross
- Trzy nowe bronie dla Solda: Direct Hit, the Equalizer, the Buff Banner
- Trzy nowe bronie dla Demomana: the Eyelander, the Chargin’ Targe, the Scottish Resistance
- Bonusowa broń dla Soldier: the Gunboats
- Boty na KOTH
- 36 odznaczeń dla obu klas
- Zarąbisty komiks
- Crafting – czyli zamień jeden przedmiot w inny, lub 81 śmieci w czapkę [recepturki na tf2wiki.net]
Wykaz szczegółowy:
New Content:
- Nowa mapa CP Gorge
- Nowa mapa CTF Double Cross
- Item crafting
- Boty dla map KOTH (wersja beta – więcej info podadzą na blogu w najbliższym casie) [na razie działają na mapach koth_viaduct, koth_sawmill, and koth_nucleus - komenda tf_bot_add - link]
- Nowe animacje dla headshot
- Więcej animacji dla backstab
Soldier:
- Dodano 35 nowych odznaczeń
- Dodano 4 nowe przedmioty
- Nowe dialogi przy dominacji
Demoman:
- Dodano 35 nowych odznaczeń
- Dodano 3 nowe przedmioty
- Nowe dialogi przy dominacji
Spy:
- Teraz nosi przedmioty (bronie/czapki/etc) osoby za którą jest przebrany
- Spy’s camera-beard teraz jest przedmiotem z pola Misc. Może być jednocześnie noszona z innymi czapkami.
- Może budować dispensery (ach Valve… :3)

Scout:
- The Sandman ogłusza tylko z maksymalnej odległości (wtedy gdy słychać wiwat publiczności)
- Wszystkie bliższe uderzenia piłką przenoszą ofiarę w trzecią osobę oraz w stan ucieczki (również nie ma już zmniejszenia obrażeń w tym stanie)
Mniejsze zmiany:
- Nowe opcje w Multiplayer->Advanced:
o Combat text – wyświetla zadane przeciwnikowi obrażenia
o Medic auto caller – automatycznie pokazuje członków drużyny z niskim zdrowiem
o Heal target marker – lepiej pokazuje cel, na którym używasz medigun
o Alternative Spy disguise menu – pozwala na wybór przebrania za pomocą tylko trzech klawiszy - Airblast nie działa już na bomby członków drużyny
- Nowy dzwięk rozładowania, dla akcji wymagających wcześniejszego naładowania
- Naprawiono utrzymywanie się przedmiotów na ragdolls
- Usunięto kilka błędów przy wyświetlaniu przedmiotów szpiega
- Jiggle bones w Pyro’s chicken hat (czyli gumowa rękawiczka pyro teraz jest gumowa)
- Dwa nowe motywy muzyczne przy uruchamianiu gry
Dla Community Mapmaker:
- Implemented InputSetSetupTime() for team_round_timer (was in the .fgd but never implemented)
- Added “SetDispenserLevel” input to cart dispenser (1, 2, or 3)
[ http://store.steampowered.com/news/3267/ ]
Update:
W source SDK pojawiła się ciekawostka pod nazwą firesuit…

Update2:
Zrobiłem małą analizo-ściągę do craftingu: http://tf2.net.pl/static/crafting.jpg
VI DAY!
Wpis: Countdown: War ends in less than an hour
Została już tylko godzina do końca (jeżeli to czytasz to tutaj to już jest za późno żeby coś zmienić).
Wyniki na godzinę przed końcem:
Demoman Killed: 6,323,921
Dead Soldiers: 6,298,465

Wpis: VI DAY!

Nareszcie koniec wojny! Kto wygrał się zapytsz? Tego się dowiemy jak Robin podliczy wszystkie nasze fragi. Wraz z wynikami wyjdzie nasz oczekiwany update więc – “to pass the time, go get yourself a fresh mouse and start reloading this page as fast as you possibly can”.
Przy okazji trwają prace przy przenoszeniu naszych przedmiotów do nowego systemu. Przez ten czas nie będziemy mieli do nich dostępu.






