Archive for January, 2010
Rods From God
Tym razem 50webs przedstawia fake update dla inżyniera.
http://rodsfromgod.50webs.com/

Dzienna porcja demotywatorów
Na http://demotivatetf2.50webs.com/ powoli rośnie strona z charakterystycznymi plakatami. W galerii na razie dużo prac nie ma, ale warto zajrzeć (i coś nowego podesłać)…

[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1097422]
…btw na tej samej domenie był hostowany spoof The Guard Dog Update. :3
Update 07.01.2010
![]()
- Po postrzale z F-a-N z góry gracze na ziemi dostawali obrażenia od upadku
- F-a-N wystrzeliwał mniej śrutu przy włączonym tf_use_fixed_weaponspreads
- Nowa ikonka dla odznaczenia “May I Cut In?” (Spy)
Update 06.01.2010
![]()
Server Browser (w TF2 i DoD:S)
- Można definiować własne blacklist
- Wspiera blokowanie konkretnych serwerów, wszystkich serwerów na danym IP lub wszystkich serwerów w danej klasie C (czyli IP typu a.b.c.*)
- Listy są zapisywane w cfg\server_blacklist.txt, dodatkowo można je łatwo importować poprzez menu, co ma ułatwiać wymianę.
Balance
- Zmniejszono redukcję HP dla Sandman
- Zmiany w odrzucie Force-A-Nature
- Odrzuca tylko gdy zadał ponad 30 HP z bliska
- Bierze pod uwagę kąt wystrzału przy określeniu kierunku odrzutu
- Cele naziemne są mniej podatne na odrzut
- Dead Ringer
- Zmniejsza cloak do 40% przy wcześniejszym wyłączeniu
- Pojedyncze podniesienie amunicji nie może przywrócić więcej niż 35% energii w zegarku
- Cichszy efekt deaktywacji (de-cloak sound)
Zmiany/ Poprawki
- Naprawiono problemy z wydajnością oraz stabilnością na procesorach AMD :3
- Polepszono stabilność połączenia między serwerami TF2, a serwerami przechowującymi informacje o przedmiotach
- Usunięto błąd związany z zasobnikami (dispenser), który wywalał serwery
- Added min/max values to viewmodel_fov convar to match the settings in the slider
- Zmniejszono liczbę księżyców na ctf_doublecross (były dwa? :3)
- Przy odtwarzaniu dem ignorowane jest sv_pure, co pozwoli na wyświetlanie wszelkiego rodzaju custom content
- Naprawiono wywalanie się spowodowane przez sv_pure i wireframe_dx6 shader
- Gracze nie mogą strzelać gdy są odurzeni (stunned)
- Naprawiono błąd, który nie nakładał redukcji prędkości na odurzonych graczy
- Wskaźnik Rage (Soldier Rage bar) już się nie resetuje przy dotknięciu szafki
Odznaczenia (Achievement fixes)
- Poprawki w “Second Eye” (Demoman), “Play Doctor” (Medic)
- Zmieniono wymagania na “Medals of Honor” (Soldier)
- Bardziej zrozumiały opis wymagań dla “Blind Fire” (Demoman)
- Naprawiono problem, który borykał odznaczenia wymagające użycia the Equalizer
Ufff to dopiero połowa….
Community requests
- Server command “skip_next_map” – pomija następną mapę w map cycle
- Dodano “Play a hit sound whenever you injure an enemy” w Multiplayer->Advanced. Wydaje dźwięk przy zranieniu wroga
- Server convar “tf_use_fixed_weaponspreads” . Jeżeli jest włączony śrut z shotgun i scattergun ma jednorodną dystrybucję (pellet spreads will use a non-random distribution)
- Server command “show_htmlpage” – pozwala na wyświetlenie strony HTML graczom
TF Bots
- Zmiany na KOTH
- Jeżeli jest sporo czasu do końca mapy – boty będą chętniej chodziły po mapie i polowały na przeciwnika
- Tym chętniej napierają na punkt, im mniej czasu pozostało do końca mapy, lub gdy ktoś z drużyny zaczyna go przejmować
- Medic bots
- Jeżeli sytuacja na to pozwala, starają się buffować graczy wokół siebie
- Kładą większy priorytet na leczenie zranionych graczy w najbliższym otoczeniu
- Starają się widzieć świat poza swoim ukochanym grubasem i leczyć resztę drużyny
- Już nie spamują Medigun przy rozpoczęciu rundy
- Won’t choose cover far below their heal target so much (koth_nucleus)
- Odpierają atak syringe-gun’em gdy zachodzi potrzeba
- Różne ulepszenia do zachowań na placu boju (combat behaviors, czyli można powiedzieć, że stosują lepszą taktykę niż wcześniej)
- General bot improvements
- Już nie stoją jak kołki przy przejmowaniu/bronieniu punktu kontrolnego
- Wybierają bardziej zróżnicowane trasy przemarszu
- Wybierają lepsze miejsca do bronienia przechwyconego punktu
- Zmieniają broń po wystrzelaniu amunicji w obecnie używanej
- Zmieniają FOV gdy “patrzą przez” lunetę snajperki
- Traktują działka (Sentries), w których zasięgu są, jako największe zagrożenie
- Strzelają z broni w bardziej realistycznych seriach
- Engineer poprawnie używa shotgun
- Dodano “wirtualną podkładkę”, która modyfikuje sposób w jaki boty śledzą graczy
- Teraz cyklicznie szacują pozycję oraz prędkość wroga, zamiast “locking on”
- Po obrocie poza maksymalnie dozwolony kąt, będą zatrzymywać się na chwilę by “wyśrodkować” swoją wirtualną myszkę (ma to symulować ruch gracza, który kręcąc się poza poza podkładkę, musi podnieść mysz i upuścić gdzieś na niej przez co na chwilę też nie może ruszać myszką)
- Daje efekt over/undershoot przy celowaniu. Wygląda bardziej naturalnie oraz daje potencjał na na wykonanie uniku
- Ma naprawiać zgłaszane problemy w stylu: “180 spin around and fire”, “Heavy bot is OP”, “Sniper is OP” czy “I can’t fight a Heavy bot as a Scout”
- Ulepszono algorytm do znajdowania pozycji do kampowania dla snajperów. Ma to zaadresować problemy z “wiem gdzie będą kampować, bo zawsze tam kampują”
- Soldier bot sprawdza czy przypadkiem rakieta nie zawadzi o coś na mapie w jego otoczeniu przez co zabijając go
- Naprawiono błąd przez który boty próbowały uleczyć się z niesionego przez inżyniera zasobnika (dispenser) :3
- Ulepszono tablicę wyników, tak by nie dawała się oszukać adminom serwera dającym botom losowe pingi (by ukryć “BOT” tag)
- Dodano więcej nicków zasugerowanych przez TF community




