Archive for January, 2010

Rods From God

Tym razem 50webs przedstawia fake update dla inżyniera.

http://rodsfromgod.50webs.com/

[ forums.steampowered ]

Wednesday, January 13th, 2010 Qba [PL] Media, Web 2 Comments

Dzienna porcja demotywatorów

Na http://demotivatetf2.50webs.com/ powoli rośnie strona z charakterystycznymi plakatami. W galerii na razie dużo prac nie ma, ale warto zajrzeć (i coś nowego podesłać)…

[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1097422]

…btw na tej samej domenie był hostowany spoof The Guard Dog Update. :3

Friday, January 8th, 2010 Qba [PL] Media, Web 4 Comments

Update 07.01.2010

  • Po postrzale z F-a-N z góry gracze na ziemi dostawali obrażenia od upadku
  • F-a-N wystrzeliwał mniej śrutu przy włączonym tf_use_fixed_weaponspreads
  • Nowa ikonka dla odznaczenia “May I Cut In?” (Spy)

[http://store.steampowered.com/news/3310/]

Friday, January 8th, 2010 Qba [PL] Update 2 Comments

Update 06.01.2010

Server Browser (w TF2 i DoD:S)

  • Można definiować własne blacklist
    • Wspiera blokowanie konkretnych serwerów, wszystkich serwerów na danym IP lub wszystkich serwerów w danej klasie C (czyli IP typu a.b.c.*)
    • Listy są zapisywane w cfg\server_blacklist.txt, dodatkowo można je łatwo importować poprzez menu, co ma ułatwiać wymianę.

Balance

  • Zmniejszono redukcję HP dla Sandman
  • Zmiany w odrzucie Force-A-Nature
    • Odrzuca tylko gdy zadał ponad 30 HP z bliska
    • Bierze pod uwagę kąt wystrzału przy określeniu kierunku odrzutu
    • Cele naziemne są mniej podatne na odrzut
  • Dead Ringer
    • Zmniejsza cloak do 40% przy wcześniejszym wyłączeniu
    • Pojedyncze podniesienie amunicji nie może przywrócić więcej niż 35% energii w zegarku
    • Cichszy efekt deaktywacji (de-cloak sound)

Zmiany/ Poprawki

  • Naprawiono problemy z wydajnością oraz stabilnością na procesorach AMD :3
  • Polepszono stabilność połączenia między serwerami TF2, a serwerami przechowującymi informacje o przedmiotach
  • Usunięto błąd związany z zasobnikami (dispenser), który wywalał serwery
  • Added min/max values to viewmodel_fov convar to match the settings in the slider
  • Zmniejszono liczbę księżyców na ctf_doublecross (były dwa? :3)
  • Przy odtwarzaniu dem ignorowane jest sv_pure, co pozwoli na wyświetlanie wszelkiego rodzaju custom content
  • Naprawiono wywalanie się spowodowane przez sv_pure i wireframe_dx6 shader
  • Gracze nie mogą strzelać gdy są odurzeni (stunned)
  • Naprawiono błąd, który nie nakładał redukcji prędkości na odurzonych graczy
  • Wskaźnik Rage (Soldier Rage bar) już się nie resetuje przy dotknięciu szafki

Odznaczenia (Achievement fixes)

  • Poprawki w “Second Eye” (Demoman), “Play Doctor” (Medic)
  • Zmieniono wymagania na “Medals of Honor” (Soldier)
  • Bardziej zrozumiały opis wymagań dla “Blind Fire” (Demoman)
  • Naprawiono problem, który borykał odznaczenia wymagające użycia the Equalizer

Ufff to dopiero połowa….

Community requests

  • Server command “skip_next_map” – pomija następną mapę w map cycle
  • Dodano  “Play a hit sound whenever you injure an enemy” w Multiplayer->Advanced. Wydaje dźwięk przy zranieniu wroga
  • Server convar “tf_use_fixed_weaponspreads” . Jeżeli jest włączony śrut z shotgun i scattergun ma jednorodną dystrybucję (pellet spreads will use a non-random distribution)
  • Server command “show_htmlpage” – pozwala na wyświetlenie strony HTML graczom

TF Bots

  • Zmiany na KOTH
    • Jeżeli  jest sporo czasu do końca mapy – boty będą chętniej chodziły po mapie i polowały na przeciwnika
    • Tym chętniej napierają na punkt, im mniej czasu pozostało do końca mapy, lub gdy ktoś z drużyny zaczyna go przejmować
  • Medic bots
    • Jeżeli sytuacja na to pozwala, starają się buffować graczy wokół siebie
    • Kładą większy priorytet na leczenie zranionych graczy w najbliższym otoczeniu
    • Starają się widzieć świat poza swoim ukochanym  grubasem i leczyć resztę drużyny
    • Już nie spamują Medigun przy rozpoczęciu rundy
    • Won’t choose cover far below their heal target so much (koth_nucleus)
    • Odpierają atak syringe-gun’em gdy zachodzi potrzeba
  • Różne ulepszenia do zachowań na placu boju (combat behaviors, czyli można powiedzieć, że stosują lepszą taktykę niż wcześniej)
  • General bot improvements
    • Już nie stoją jak kołki przy przejmowaniu/bronieniu punktu kontrolnego
    • Wybierają bardziej zróżnicowane trasy przemarszu
    • Wybierają lepsze miejsca do bronienia przechwyconego punktu
    • Zmieniają broń po wystrzelaniu amunicji w obecnie używanej
    • Zmieniają FOV gdy “patrzą przez” lunetę snajperki
    • Traktują działka (Sentries), w których zasięgu są, jako największe zagrożenie
    • Strzelają z broni w bardziej realistycznych seriach
    • Engineer poprawnie używa shotgun
  • Dodano “wirtualną podkładkę”, która modyfikuje sposób w jaki boty śledzą graczy
    • Teraz cyklicznie szacują pozycję oraz prędkość wroga, zamiast “locking on”
    • Po obrocie poza maksymalnie dozwolony kąt, będą zatrzymywać się na chwilę by “wyśrodkować” swoją wirtualną myszkę (ma to symulować ruch gracza, który kręcąc się poza poza podkładkę, musi podnieść mysz i upuścić gdzieś na niej przez co na chwilę też nie może ruszać myszką)
    • Daje efekt over/undershoot przy celowaniu. Wygląda bardziej naturalnie oraz daje potencjał na na wykonanie uniku
    • Ma naprawiać zgłaszane problemy w stylu: “180 spin around and fire”, “Heavy bot is OP”, “Sniper is OP” czy “I can’t fight a Heavy bot as a Scout”
  • Ulepszono algorytm do znajdowania pozycji do kampowania dla snajperów. Ma to zaadresować problemy z “wiem gdzie będą kampować, bo zawsze tam kampują”
  • Soldier bot sprawdza czy przypadkiem rakieta nie zawadzi o coś na mapie w jego otoczeniu przez co zabijając go
  • Naprawiono błąd przez który boty próbowały uleczyć się z niesionego przez inżyniera zasobnika (dispenser) :3
  • Ulepszono tablicę wyników, tak by nie dawała się oszukać adminom serwera dającym botom losowe pingi (by ukryć “BOT” tag)
  • Dodano więcej nicków zasugerowanych przez  TF community

[http://store.steampowered.com/news/3308/]

Thursday, January 7th, 2010 Qba [PL] Scout, Spy, Update 4 Comments