Archive for January, 2010

Cheaters, Winners and Busybodies


Na oficjalnym blogu pojawiło się top 20 wyników dla Demo/Soldier zdobytych w czasie War update. Wyniki są… interesujące. ;-)

Natomiast ci z was co jeszcze pamiętają propaganda contest na pewno się ucieszą z tego, że Valve w końcu przekopało się przez wielgachną stertę zgłoszeń. Wyniki pojawią się na blogu, “niedługo”.

[ Cheaters, Winners and Busybodies ]

Saturday, January 30th, 2010 Qba [PL] Demoman, Soldier, Valve 5 Comments

Update 2010.01.28

Team Fortress 2

  • Poprawka: wieszanie się przy uruchamianiu serwera gry (ver pod Linux)
  • Poprawka: poniższe czapki mogły być rezultatem craftingu czapki dla danej klasy (z tokenem)
    • Towering Pillar of Hats”
    • Noble Amassment of Hats”
    • Modest Pile of Hat”

[ http://store.steampowered.com/news/3383/ ]

Thursday, January 28th, 2010 Qba [PL] Ekwipunek, Update 1 Comment

Statystyki z kapelusza v2

Ostatnio kilka osób mówiło żeby zrobić update statystyk czapkowych, więc oto one.
W zabawie brały udział profile, które sprawdzone zostały chociaż raz przez timecard oraz przy ostatnim sprawdzeniu kraj pochodzenia = Polska. Załapało się ok. 0,5k profili, a na nich 16108 różnych przedmiotów. Halo, Paper bag, Bill’s, Medal oraz Gimbus nie były liczone.

› Pokaż całość

Thursday, January 28th, 2010 Qba [PL] Ekwipunek, Stats, TF2netpl 15 Comments

Update 2010.01.27

Team Fortress 2

  • Dodano trzy nowe czapki (dowolna klasa może nosić)
    • Towering Pillar of Hats
    • Noble Amassment of Hats
    • Modest Pile of Hat
  • Zwycięzcy konkursu na plakat propagandowy dostają specjalne wersje powyższych
  • Dodano przycisk do edycji broni przy wyborze klasy (“Edit Loadout”)
  • Czerwone i niebieskie tło w menu wraca do rotacji, razem z tłem Soldier/Demo
  • Poprawka: snajper mógł strzelać przez kraty
  • Poprawka: serwery pod Linux nie łączyły się ze Steam po utracie połączenia
  • Poprawka: stickies mogły zostać zniszczone zanim się do czegoś przyczepiły
  • Poprawka: pasek postępu upuszczonej flagi nie był animowany, jeżeli czas jej powrotu był mniejszy niż 30s
  • Poprawka: CTF HUD nie obsługiwał poprawnie włączania/wyłączania flag z gry
  • Poprawka: panel wyświetlający zdrowie gracza używał złej animacji (przy małej ilości zdrowia)
  • net_showevents convar teraz traktowany jako cheat
  • Zmieniono przyciski w menu gry by linkowały do informacji o najnowszym update oraz do oficjalnego bloga
  • Update polskich czcionek (ogonki)
  • Kilka zmian na CP_Gorge
  • Kilka małych community request dot. map

[ http://store.steampowered.com/news/3380/ ]

Thursday, January 28th, 2010 Qba [PL] Ekwipunek, Update 2 Comments

Better Late Than Never

Better Late Than Never – czyli trzy paragrafy o double jump bug (Scout) oraz link do Swamp Theme expansion z tf2maps.net.

[ teamfortress.com ]

Tuesday, January 26th, 2010 Qba [PL] Scout, Valve 3 Comments

Kolejny pajac

Pisałem już o tym dwukrotnie (1, 2), ale wiadomo – nowi ludzie się ciągle rejestrują, zakładają pierwsze konta, etc… Jeżeli dostaniesz coś takiego jak poniżej to jest na 100% pewne, że to jakiś cwaniaczek próbuje wyciągnąć konto. W końcu *każdy* chat zaczyna się od Never tell your password to anyone.

Co wypada zrobić:

  1. Zgłosić to do Valve, żeby wywaliło to konto (“Report Violation” w prawym górnym rogu profilu).
  2. Zablokować.
  3. Zwykle to są konta, które zagadały do ciebie, bo dzielą z tobą jakąś grupę, więc jeżeli jesteś adminem wywal to konto z grupy lub poinformuj admina, że coś się takiego dzieje, to on/ona wywali.

Tak właściwie to ktoś mi może powiedzieć po co oni to robią? Bo bez dostępu na e-mail hasła nie zmienią, więc właściciel nie starci możliwości zmiany hasła i ich odcięcia. A nawet jeżeli to każde ukradzione konto i tak jest do odzyskania poprzez Valve support.

…I nie męczcie żadnych Maćków G., bo wiadomo że to nie imię tego co wysyłał. ;-)

Friday, January 22nd, 2010 Qba [PL] TF2netpl 7 Comments

TF2lobby

Gracze TF2 przyzwyczaili się już do różnego rodzaju stron robionych przez fanów gry, które udostępniają jakieś nowe funkcje. Do tego grona chce dołączyć udostępnione niedawno tf2lobby.com. Cel strony jest prosty – ludzie chcą grać pickupy, ale obsługa systemu zbierającego drużynę bywa uciążliwa. Stworzyli więc serwis, który automatyzuje dużo kroków oraz można go obsługiwać przez przeglądarkę.

Gracze mogą grać na jednym z udostępnionych serwerów lub użyć swojego. Serwer jest automatycznie konfigurowany przez system wedle ustawień z danego lobby (pozwala to dołączenie do lobby tylko z interesującymi daną osobę opcjami typu crit/no-crit, itp). Lobby zbiera graczy na 6v6.

Temat na steampowered.

Thursday, January 21st, 2010 Qba [PL] Web 8 Comments

Wywiad z Robinem na CF

Na communityfortress.com pojawił się wywiad z Robinem.

A w nim między innymi:

  • trochę przemyśleń o War update,
  • o tym, że zostali zawaleni plakatami z propagandą,
  • że mają zaplanowane kilka mniejszych update i co najmniej jedno takie pojawi się przed paczką dla Inżyniera,
  • o obserwacji lig i ogólnie pojętego “competitive community”,
  • o planach by zmniejszyć idlowanie i zwiększyć dropy,
  • i kilka mniejszych wątków.

Zachęcam do przeczytania.

[ communityfortress ]

UPDATE (19.01.2010 20:42): Zestaw pytań na które nie udzielono odpowiedzi.

Monday, January 18th, 2010 Qba [PL] Valve 7 Comments

Yo, a little help here?

Dzisiejszy wpis na blogu Valve to mała bomba atomowa.

  • Powstaje nowa strona (teamfortress.com/contribute), poprzez którą można zgłosić swoje czapki/bronie/awatarki. Te które zostaną zaakceptowane przez team z Valve zostaną dodane do gry. Wszystkie wymagania co do formatów, stylu i formularze są również tam dostępne.
  • Valve udostępnia mechanizm do pobierania zawartości plecaków przez www w formacie JSON pod adresem http://steamcommunity.com/id/<steamID or vanity URL>/tfitems?json=1 (w tf\scripts\items\items_game.txt umieszczone są definicje użytych indeksów).

[ http://www.teamfortress.com/post.php?id=3327 ]

Thursday, January 14th, 2010 Qba [PL] Ekwipunek, Media, Update, Valve 4 Comments

Update 2010.01.13

Additions

  • Various improvements to Spy disguise and feign death
    • Disguise weapons copying weapons with special animation requirements (Sword, FaN) now look correct
    • Spies now play the appropriate death cry on feign death based on the corpse that appears
    • Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, sniper shot, backstab, etc)
    • Feigning death due to explosive damage now has a chance to gib, like a normal death
    • Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should)
    • The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type
    • Combat text for damage done to Spies that feign death will now show the un-modified damage amount
    • Fixed Spies that feign death while disguised as enemy spies dropping fake ragdolls wearing a mask
    • Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death
  • Added convars to further customize the “play a hit sound whenever you injure an enemy” option
    • tf_dingaling_volume”. Sets the volume of the hit sound
    • tf_dingaling_pitchmindmg”. Sets the desired pitch of the hit sound when a minor damage hit is done
    • tf_dingaling_pitchmaxdmg”. Sets the desired pitch of the hit sound when a major damage hit is done
    • tf_dingaling_wav_override”. Specifies an optional custom wav hit sound. If unspecified, the default ding sound is used
  • Added Medic Ubersaw kill taunt
  • Added backstab death animations for Scout, Spy, Medic, Demo, Engineer, and Pyro. All death animations have a 25% chance to play
  • Updated various localization strings

Changes

  • Removed the clamps on the “viewmodel_fov” convar
  • Added “viewmodel_fov_demo”, a convar that controls viewmodel fov during demo playback
  • Force-a-Nature will now correctly knock back players on the ground
  • Increased minimum damage required for the Force-a-Nature to cause a knockback from 30 to 40
  • Changed the Direct Hit to only minicrit enemies that have been launched into the air by an explosion
  • Increased the rate of the Soldier’s Rage generation by 40%
  • Reduced the duration of the Soldier’s Buff Banner effect from 14 seconds to 10
  • Reduced the explosive damage resistance on the Chargin’ Targe to 50%

Fixes

  • Fixed the Scout’s legs twisting out of shape during a double jump
  • Fixed player models popping up and then down when they duck during a jump
  • Fixed Sniper rifle not penetrating friendlies
  • Fixed Bonk! Atomic Punch phase effect
  • Fixed rockets not being removed if they explode in func_nogrenades zones
  • Fixed the Sandman being able to bat balls through doors
  • Fixed the Gunboats absorbing damage from the Soldier’s grenade kill taunt
  • Fixed the naming of non-unique quality unique items (Community Kritzkriegs, etc)
  • Minor fixes to the crafting UI
    • Changed the item layout in the crafting panel to better fit the backpack panel
      • Each 1 of the 4 crafting pages now shows half of 1 of the 2 backpack pages
    • Fixed the crafting panel next/prev page buttons being hard to use while dragging
    • Fixed the “equipped” label in the item panels stealing the mouse focus from the item panel itself

Updated Novint Falcon settings (no effect on non-Falcon players)

  • Recoil/Reload force added for the Direct Hit rocket launcher
  • Recoil/Reload force added for the Scottish Resistance sticky bomb launcher
  • More defined flesh hit force added for the Equalizer pick axe
  • More defined flesh hit/world hit force added for the Eyelander sword
  • Added swing forces for Eyelander sword
  • Added appropriate trumpet forces for Blu Buff Banner
  • Added appropriate trumpet forces for Red Buff Banner
  • Shotgun reload for Heavy & Pyro changed to feel more appropriate now
  • Changed Huntsman pullback force so that it goes in the right direction (was still pulling as if the Huntsman was on the left hand side of the screen, which was default until a later update)

[ http://store.steampowered.com/news/3330/ ]

Thursday, January 14th, 2010 Qba [PL] Update No Comments