Archive for August, 2009
Classless Update – Day 3

Wychodzi już dziś i niesie ze sobą strasznie dużo zmian. Poniżej tłumaczenie.
Nowości:
- Nowy gamemode King Of The Hill.
- Po przegraniu rundy, postacie z drużyny przegranej będą miały nowe animacje (+ widko z 3ciej osoby żeby się nimi nacieszyć).
- Mnóstwo nowych czapeczek.
- Nowa mapa koth_Viaduct.
- Nowa mapa ctf_Sawmill.
- Nowa mapa (community map) Arena_Offblast.
- Nowa mapa (community map) Cp_Yukon.
Zmiany:
- Auto Reload (w multiplayer – advanced).
- Przeładowanie broni z magazynkami może zostać przerwane poprzez strzał.
- Pistolet (scout?) strzela z określonym odstępem (zerwanie związku mięszy strzałem i szybkim klikaniem w mychę).
- Możliwość włączenia ikonek jarade nad głową “obsikanych” (pomoc dla daltonistów).
- Zmniejszenie ilości przesyłanych danych.
- Przejęcie flagi w CTF daje całej drużynie 10s kritów (to będzie rzeźnia…).
- Sapper szpiega automatycznie pojawia się po drugiej stronie teleportu (jeżeli jest zbudowane). Inżynier może zdjąć obydwa naprawiając dowolną ze stron.
- Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger’s heal).
- Usunięto samookaleczenie od minicritów.
- Dodano panel dla obserwatora w którym będzie lista wybranych broni niesionych przez obserwowaną osobę..
- Przycisk “Inspect” pokaże jakie bronie noszą członkowie twojej drużyny.
- Ulepszenia plecaka:
- Możliwość przenoszenia przedmiotów między kratkami (drag & drop).
- Możliwość zaznaczania wielu przedmiotów naraz (i ich jednoczesnego skasowania).
- Możliwość zabindowania przejścia do plecaka “pod klawisz”.
- Fixed mouseover panel being incorrectly position when the backpack first appears.
- Niewidzialni szpiedzy nie będą podnosić noża do ataku.
- W prawym dolnym roku tablicy wyników pojawi się nazwa oraz typ mapy.
- Dodano ikonki klas na ekranie ich wyboru i w czasie wgrywania mapy.
- Ulepszono efekty graficzne przy niesieniu flagi.
- Ulepszono efekt critboost, czyniąc go bardziej widocznym dla innych.
- Podczas ładowania mapy pod jej nazwą będzie widać jej typ.
- Chat w grze obsługuje Unicode.
- Nowe tło menu głównego w odcieniu niebieskim.
- Dodano cache dla niektórych odpowiedzi by zmniejszyć ciężar od ataków DOS.
- Gracze z drużyny nie blokują swoich ataków od “pola”. Czyli teraz nie powinni utrudniać rocket/stick jump.
Zmiany map:
- PLR_Pipeline
- Zwiększono przewagę w trzeciej rundzie jeżeli drużyna wygrała dwie poprzednie.
- Wózki nie pojawiały się w drugiej rundzie jeżeli zostały jednocześnie doprowadzone do końca pierwszej.
- Usunięto możliwość ataku z pipebomb nad bramą w pierwszej rundzie.
- Kilka poprawek z drzwiami.
- Uniemożliwiono wejścia na dach i inne lokacje poza mapą.
- Arena_Sawmill
- Poprawiono błąd przy DirectX8, który powodował brak kilku modeli.
- Poprawiono exploit z teleportami poza mapą.
- CP_Granary
- Kilka zmian poprawiających równowagę sił.
Zmiany w przedmiotach:
- The Force of Nature
- Knockback działa tylko z bliska (jak air blast Pyrki).
- Wrogowie nie mogą być utrzymywani bez końca w powietrzu przez FaN (żąglowani).
- Knockback wykonany na sobie bierze teraz pod uwagę kąt patrzenia.
- Knockback jest zależny od obrażeń.
- The Sandman
- Scout dostaje punkt za ogłuszenie i dwa punkty za ogłuszenie z dużej odległości.
- Ogłuszeni gracze dostają 75% obrażeń (poprzednio 50%).
- Gracze na Übercharged NIE mogą zostać ogłuszeni. (mam nadzieje, że zdążyliście nabić osiągnięcie The Big Hurt – Stun 25 ÜberCharged enemies
) - Heavy zachowa możliwość obracanie mini-gunnawet podczas ogłuszenia.
- Minimalna odległość od celu ogłuszenia została zmniejszona.
- Sandman teraz obniża hp skauta o 30, ale za to może wykonywać podwójny skok.
Poprawki:
- Poprawki w dialogach dot. przedmiotów.
- Poprawiono nakładanie ograniczeń sv_pure.
- Pliki z efektami cząsteczkowymi są chronione przez sv_pure.
- Critboost mógł się “zaciąć” jeżeli się zginęło będąc pod jego efektem.
- Zły tła kolor HUD przy zmianie drużyny w czasie “waiting for players”.
- Kilka problemów przy interakcji critboost z Huntsman lub nożem szpiega.
- Błąd pozwalający na szybsze przeładowania Hundsman.
- Heavy “civilian” exploit.
- Fixed a set of exploits using the DXSupport config files.
- r_screenfademinsize i r_screenfademaxsize exploits.
- Działka atakowały niewidzialnych szpiegów gdy byli oni najbliższym celem.
Community requests:
- Dodano HUD dla trybów łączących CTF i CP.
- Wspiera 1-2 flagi i dowolną ilość CP.
- “tf_logic_hybrid_ctf_cp” entity.
- Śmierć od pociągu i piły ma teraz nowy format wpisy w logach serwera.
Format: “%s<%i><%s><%s>” committed suicide with “world” (customkill “%s”) (attacker_position “%d %d %d”) - Nowe zdażenie “medic_death”
Format: “%s<%i><%s><%s>” triggered “medic_death” against “%s<%i><%s><%s>” (healing “%d”) (ubercharge “%s”)- healing is the amount the Medic healed in that life
- ubercharge (1/0) is whether they died with a full charge
- “func_respawnflag” trigger entity – dotknięcie flagą przenosi ją do bazy.
Classless Update – Day 2

Nowy tryb gry: king of the hill (KOTH), a do tego 3 implementujące go mapki.
Zasady KOTH:
- Rozgrywka zaczyna z “zamrożonym” punktem kontrolnym, który po pewnym czasie zostaje uaktywniony (podobnie jak Arena).
- Po przejęciu punktu rusza trzy minutowy licznik dla drużyny, która przejęła punkt.
- W tym czasie drużyna przeciwna może odbić punkt co skutkuje uruchomieniem ich trzyminutowego licznika, oraz zatrzymaniem licznika drużyny która poprzednio posiadała punkt.
- Gdy licznik, którejś z drużyn odliczy trzy minuty – ta drużyna wygrywa.
Classless Update – Day 1

Na blogu Valve (This one’s ours now!) pojawiły się informacje o Classless Update. Wygląda na to, że przez następne kilka dni Valve będzie pokazywać nowe zabawki jakie już niedługo mają się pojawić w grze.
Dzisiaj info o nowych czapeczkach oraz mapa Arena Offblast.
We have you surrounded, at least from this side.

Nowy wpis na blogu Valve, a w nim:
- Po bardzo pozytywnym odzewie po wypuszczeniu źródeł mapek (.vmf), Valve wypuści również modele postaci oraz ich animacji.
- Na tf2maps jest konkurs na najlepszą mapę używającą Swamp Theme.
- I mały plug poradnika dla zaczynających grać mecze forach steam.
Grafy i takie tam…
Przez ostatnie dwa dni w wolnych chwilach zacząłem bawić się w wizualizacje różnych danych, które zalegają mi na dysku i pomyślałem, że się kilkoma podzielę:

A co to jest? Odpowiedź w dalszej części wpisu… ![]()
› Pokaż całość




