Archive for August, 2009

Classless Update – Day 3

classless update day 3

Wychodzi już dziś i niesie ze sobą strasznie dużo zmian. Poniżej tłumaczenie.

Nowości:

  • Nowy gamemode King Of The Hill.
  • Po przegraniu rundy, postacie z drużyny przegranej będą miały nowe animacje (+ widko z 3ciej osoby żeby się nimi nacieszyć).
  • Mnóstwo nowych czapeczek.
  • Nowa mapa koth_Viaduct.
  • Nowa mapa ctf_Sawmill.
  • Nowa mapa (community map) Arena_Offblast.
  • Nowa mapa (community map)  Cp_Yukon.

Zmiany:

  • Auto Reload (w multiplayer – advanced).
  • Przeładowanie broni z magazynkami może zostać przerwane poprzez strzał.
  • Pistolet (scout?) strzela z określonym odstępem (zerwanie związku mięszy strzałem i szybkim klikaniem w mychę).
  • Możliwość włączenia ikonek jarade nad głową “obsikanych” (pomoc dla daltonistów).
  • Zmniejszenie ilości przesyłanych danych.
  • Przejęcie flagi w CTF daje całej drużynie 10s kritów (to będzie rzeźnia…).
  • Sapper szpiega automatycznie pojawia się po drugiej stronie teleportu (jeżeli jest zbudowane). Inżynier może zdjąć obydwa naprawiając dowolną ze stron.
  • Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger’s heal).
  • Usunięto samookaleczenie od minicritów.
  • Dodano panel dla obserwatora w którym będzie lista wybranych broni niesionych przez obserwowaną osobę..
  • Przycisk “Inspect” pokaże jakie bronie noszą członkowie twojej drużyny.
  • Ulepszenia plecaka:
    • Możliwość przenoszenia przedmiotów między kratkami (drag & drop).
    • Możliwość zaznaczania wielu przedmiotów naraz (i ich jednoczesnego skasowania).
    • Możliwość zabindowania przejścia do plecaka “pod klawisz”.
    • Fixed mouseover panel being incorrectly position when the backpack first appears.
  • Niewidzialni szpiedzy nie będą podnosić noża do ataku.
  • W prawym dolnym roku tablicy wyników pojawi się nazwa oraz typ mapy.
  • Dodano ikonki klas na ekranie ich wyboru i w czasie wgrywania mapy.
  • Ulepszono efekty graficzne przy niesieniu flagi.
  • Ulepszono efekt critboost, czyniąc go bardziej widocznym dla innych.
  • Podczas ładowania mapy pod jej nazwą będzie widać jej typ.
  • Chat w grze obsługuje Unicode.
  • Nowe tło menu głównego w odcieniu niebieskim.
  • Dodano cache dla niektórych odpowiedzi by zmniejszyć ciężar od ataków DOS.
  • Gracze z drużyny nie blokują swoich ataków od “pola”. Czyli teraz nie powinni utrudniać rocket/stick jump.

Zmiany map:

  • PLR_Pipeline
    • Zwiększono przewagę w trzeciej rundzie jeżeli drużyna wygrała dwie poprzednie.
    • Wózki nie pojawiały się w drugiej rundzie jeżeli zostały jednocześnie doprowadzone do końca pierwszej.
    • Usunięto możliwość ataku z  pipebomb nad bramą w pierwszej rundzie.
    • Kilka poprawek z drzwiami.
    • Uniemożliwiono wejścia na dach i inne lokacje poza mapą.
  • Arena_Sawmill
    • Poprawiono błąd przy DirectX8, który powodował brak kilku modeli.
    • Poprawiono exploit z teleportami poza mapą.
  • CP_Granary
    • Kilka zmian poprawiających równowagę sił.

Zmiany w przedmiotach:

  • The Force of Nature
    • Knockback działa tylko z bliska (jak air blast Pyrki).
    • Wrogowie nie mogą być utrzymywani bez końca w powietrzu przez FaN (żąglowani).
    • Knockback wykonany na sobie bierze teraz pod uwagę kąt patrzenia.
    • Knockback jest zależny od obrażeń.
  • The Sandman
    • Scout dostaje punkt za ogłuszenie i dwa punkty za ogłuszenie z dużej odległości.
    • Ogłuszeni gracze dostają 75% obrażeń (poprzednio 50%).
    • Gracze na Übercharged NIE mogą zostać ogłuszeni. (mam nadzieje, że zdążyliście nabić osiągnięcie The Big Hurt – Stun 25 ÜberCharged enemies :D )
    • Heavy zachowa możliwość obracanie mini-gunnawet podczas ogłuszenia.
    • Minimalna odległość od celu ogłuszenia została zmniejszona.
    • Sandman teraz obniża hp skauta o 30, ale za to może wykonywać podwójny skok.

Poprawki:

  • Poprawki w dialogach dot.  przedmiotów.
  • Poprawiono nakładanie ograniczeń sv_pure.
  • Pliki z efektami cząsteczkowymi są chronione przez sv_pure.
  • Critboost mógł się “zaciąć” jeżeli się zginęło będąc pod jego efektem.
  • Zły tła kolor HUD przy zmianie drużyny w czasie “waiting for players”.
  • Kilka problemów przy interakcji critboost z Huntsman lub nożem szpiega.
  • Błąd pozwalający na szybsze przeładowania Hundsman.
  • Heavy “civilian” exploit.
  • Fixed a set of exploits using the DXSupport config files.
  • r_screenfademinsize i r_screenfademaxsize exploits.
  • Działka atakowały niewidzialnych szpiegów gdy byli oni najbliższym celem.

Community requests:

  • Dodano HUD dla trybów łączących CTF i CP.
    • Wspiera 1-2 flagi i dowolną ilość CP.
    • “tf_logic_hybrid_ctf_cp” entity.
  • Śmierć od pociągu i piły ma teraz nowy format wpisy w logach serwera.
    Format: “%s<%i><%s><%s>” committed suicide with “world” (customkill “%s”) (attacker_position “%d %d %d”)
  • Nowe zdażenie “medic_death”
    Format: “%s<%i><%s><%s>” triggered “medic_death” against “%s<%i><%s><%s>” (healing “%d”) (ubercharge “%s”)

    • healing is the amount the Medic healed in that life
    • ubercharge (1/0) is whether they died with a full charge
  • “func_respawnflag” trigger entity – dotknięcie flagą przenosi ją do bazy.

http://www.teamfortress.com/classless/

Friday, August 14th, 2009 Qba [PL] Ekwipunek, Update, Valve 1 Comment

Classless Update – Day 2

classless update day 2

Nowy tryb gry: king of the hill (KOTH), a do tego 3 implementujące go mapki.

Zasady KOTH:

  • Rozgrywka zaczyna z “zamrożonym” punktem kontrolnym, który po pewnym czasie zostaje uaktywniony (podobnie jak Arena).
  • Po przejęciu punktu rusza trzy minutowy licznik dla drużyny, która przejęła punkt.
  • W tym czasie drużyna przeciwna może odbić punkt co skutkuje uruchomieniem ich trzyminutowego licznika, oraz zatrzymaniem licznika drużyny która poprzednio posiadała punkt.
  • Gdy licznik, którejś z drużyn odliczy trzy minuty – ta drużyna wygrywa.

http://www.teamfortress.com/classless/

Wednesday, August 12th, 2009 Qba [PL] Update, Valve 1 Comment

Classless Update – Day 1

classless update day 1

Na blogu Valve (This one’s ours now!) pojawiły się informacje o Classless Update. Wygląda na to, że przez następne kilka dni Valve będzie pokazywać nowe zabawki jakie już niedługo mają się pojawić w grze.
Dzisiaj info o nowych czapeczkach oraz mapa Arena Offblast.

http://www.teamfortress.com/classless/day01.php

Wednesday, August 12th, 2009 Qba [PL] Ekwipunek, Update, Valve No Comments

We have you surrounded, at least from this side.

About TeamFortress.com blog entry
Nowy wpis na blogu Valve, a w nim:

  • Po bardzo pozytywnym odzewie po wypuszczeniu źródeł mapek (.vmf), Valve wypuści również modele postaci oraz ich animacji.
  • Na tf2maps jest konkurs na najlepszą mapę używającą Swamp Theme.
  • I mały plug poradnika dla zaczynających grać mecze forach steam.
Wednesday, August 5th, 2009 Qba [PL] Valve No Comments

Grafy i takie tam…

Przez ostatnie dwa dni w wolnych chwilach zacząłem bawić się w wizualizacje różnych danych, które zalegają mi na dysku i pomyślałem, że się kilkoma podzielę:

neo_people_graph
A co to jest? Odpowiedź w dalszej części wpisu… ;-)
› Pokaż całość

Monday, August 3rd, 2009 Qba [PL] Media, Stats, TF2netpl 5 Comments