Archive for August, 2009
Sweet Fortress
Dzisiaj w kolejce do kasy w spożywczym moją uwagę zwróciła nowa kampania Wedla. Zresztą zobaczcie sami…
› Pokaż całość
Steam client update released
Zmiany:
- Wszystkie nowe konta będą miały weryfikowany adres e-mail. Wszystkie stare konta mogą to uczynić na żądanie. *
- E-maile mają podwyższyć bezpieczeństwo i zapobiegać phishing (pisałem już o tym tutaj)
- Dodano mod support dla Killing Floor
- Fixed memory leak
- ‘Officers-only chat’ mode na czacie grup Steam
* – Przycisk “Zweryfikuj adres e-mail…” znajduje się w oknie “Ustawienia” (Settings) w zakładce konto (Account). Po przejściu przez dialog przyjdzie wiadomość z linkiem aktywującym na e-mail wpisany w ustawieniach konta Steam. Kliknij w link by zakończyć procedurę weryfikacji.
Konta które zostały zweryfikowane w ten sposób przy próbie zmiany hasła (lub pytania przypominającego hasło), dostaną na e-mail kod, który trzeba wpisać by potwierdzić zmianę. Zabezpiecza to przed utratą dostępu do konta w sytuacji gdy ktoś wykradnie Twój login i hasło (oczywiście jeżeli nie masz takiego samego hasła na e-mail, jak na steam
).
I tu zalecam korzystanie z szybkich serwisów e-mail (jak np. gmail) żeby nie czekać z otwartym okienkiem zmiany hasła przez pięć godzin, bo e-mail z kodem nie jest widoczny w skrzynce odbiorczej.
Pokaż mi swój plecak, a powiem ci kim jesteś
Tony “Drunken F00l” Paloma z SourceOP.com udostępnił nową zabawkę na http://www.tf2items.com/
Strona pozwala na przeglądanie plecaka po podaniu SteamID, Profile ID lub Steam Community URL.
Tak wyglądają moje skarby: http://www.tf2items.com/profiles/76561197968345269
Co ciekawe można zajrzeć do plecaków ludzi z Valve:
- Robin Walker: http://www.tf2items.com/profiles/76561197960435530
- mXeno: http://www.tf2items.com/profiles/76561197999842654
- Finol: http://www.tf2items.com/profiles/76561197960563532
- Już wiemy czemu im tak łatwo mówić, że obecny system działa jak się sobie samemu dało wszystkie czapki + specjalne bronie…

This point ain’t gonna cap itself!
Nowy wpis na blogu Valve – This point ain’t gonna cap itself!, a w nim:
- Możliwość poznania prac nad KOTH (King Of The Hill) “od kuchni”.
- Dwa filmy pokazujące ewolucję mapy KOTH Viaduct.
- Tapeta z drugiego dnia Classless Update “Medic and Heavy” – 1600×1200 i 2560×1024.
- Link do frag movie na youtube
- King of the Hill map pack
Update 21.08.2009
![]()
Orange Box Engine
- Fixed an exploit that allowed files to be uploaded to the server at arbitrary locations in the file system
- Fixed a server crash caused by a client packet claiming to be an HLTV client when HLTV is disabled on the server
- Fixed a server crash caused by spoofing a client disconnect message
- Fixed a server crash caused by sending malformed reliable subchannel data
- Fixed a server crash related to unbounded settings on some convars
Team Fortress 2
- Bullet spread algorithm changed to fire a bullet right down the crosshair under these circumstances:
- The first bullet of a spread weapon (except for rapid fire spread weapons like the minigun)
- The first bullet of a non-spread weapon if it’s been >1.25 seconds since firing
- Added a “Disable HTML MOTDs” option to the multiplayer->advanced dialog
- Added “motdfile_text” convar to servers, which allows them to specify a text file that’s shown instead of the HTML MOTD to clients who’ve turned on this option
- Fixed radius damage not tracing out of enemies when the explosion occurs within them
- Fixes rockets & grenades doing no splash damage when fired point blank into enemies
- Added missing snowpuff particles for DX8 players (honest)
- Restored LOD for the Demoman player model
- Fixed being able to alt-fire with the fists while stunned as a Heavy
- Fixed CTF_Sawmill not ending the map when mp_timelimit hits during the middle of a round
- Fixed the “The Big Hurt” achievement not being awarded for players who already have the required count
- Fixed sv_pure not reloading the map’s custom particle file
- Custom particle effects contained within maps must now be placed in the \particles directory
- Fixed another case where items weren’t being validated properly in class loadout slots
Community requests
- Removed centerprint texts for TF_FLAGTYPE_INVADE CTF game mode
- Changed TF_FLAGTYPE_INVADE CTF game mode capture reward from 10 kills to 1 capture
- Added OnCapTeam1 and OnCapTeam2 outputs to the item_teamflag and func_capturezone entities
- Fixed HUD “carried” image for the TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND and TF_FLAGTYPE_INVADE CTF game modes using the wrong team color
- Fixed dropped flag for the TF_FLAGTYPE_INVADE CTF game mode using the wrong skin
TF2 na Funiastych
Zerknijcie na ostatnią pozycję w “Szanowni Państwo, czas na film!” (WorldOfCrash) na dzisiejszych Funiastych
A dla ludzi wolących YouTube, to samo poniżej:
Update 18.08.2009
![]()
- Zmiany na PL_Hoodoo.
- Dodano ConVar “tf_ctf_bonus_time”, ustawia długość CritBoost dawanego po przejęciu teczki
- Dodano ConVar “tf_arena_first_blood” , włącza/wyłącza First Blood na mapach arena
- Dodano brakujący efekt cząsteczkowy snowpuff na DX8
- Poprawiono rocket jumping
- Poprawiono sticky bombs. Niebędą się już kleić do pił na sawmill
- Poprawiono problem z modelem Scout przy double jump
- Ubersaw nie był w kolorze drużyny
- Szpiedzy w przebraniu czerwonego Scouta mieli porblemy z niewidzialnością
- # Removed two more text messages for TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF game mode
Update 14.08.2009
![]()
Poprawiono:
- “r_rootlod” był uważany za cheat, co nie pozwalało na jego modyfikację (co pociągało problemy z wydajnością na niektórych GPU)
- Zmiana wymagań dla osiągnięcia “The Big Hurt” na “Stun 2 Medics that are ready to deploy an UberCharge.”
- Poprawiono błąd z overtime na mapach KOTH (dodano “tf_overtime_nag”. Ustawienie tej zmiennej na 1 przywróci stary zepsuty overtime).
- W trybie tournament zegarek nie był widoczny
- Błąd związany z czasem regeneracji oraz zużywania zegarków szpiega
- Szpieg nie mógł włączyć zegarka w czasie przeładowywania
- Pipebombs (cukierki) przylepiały się do pił (sawmill)
- Bronie nie były poprawnie ukrywane w czasie ucieczki po przegraniu mapy
- Błąd w którym Demoman otrzymywał zbyt dużo obrażeń od swoich pipebomb
- Przedmioty nie pojawiały się w pleaku mimo iż można było ich używać
- Fixed a case where items weren’t being validated properly in class loadout slots
Community requests:
- Removed centerprint texts for TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF game mode
- Changed TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND capture reward from 30 kills to 1 capture
What time is it?
OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME
OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME OVERTIME Napisał bym coś złośliwego o tym jak oni to testują, ale nie chcę się powtarzać…
OVERTIMEOVERTIMEOVERTIME
Medale i czapeczki
Przez ostatnie trzy dni w update pojawiały się ukryte linki. Poniżej mała lista zapożyczona z forum steam The Maintained Hidden Links Thread:
- http://www.teamfortress.com/classless/hidden/hats/
- http://www.teamfortress.com/classless/hidden/barbary/
- http://www.teamfortress.com/classless/hidden/advertisement/
- http://www.teamfortress.com/classless/hidden/enigmatical/
- http://www.teamfortress.com/classless/hidden/geographic_lumps/
- http://www.teamfortress.com/classless/hidden/war/
- http://www.teamfortress.com/classless/hidden/coward_mound/
- http://www.teamfortress.com/classless/hidden/populace/
Ale to nie koniec – ooo nie
Otóż w http://www.teamfortress.com/classless/hidden/enigmatical/ Valve schowało kolejny link – tym razem do http://www.teamfortress.com/classless/hidden/today_is_a_good_day/, gdzie dzisiejszej nocy 11,111 szczęśliwców mogło się zapisać na otrzymanie medali.


Dodatkowo jakaś dobra dusza w temacie The new hats wyciągnęła zdjęcia wszystkich czapeczek . Bezpośredni link: http://img17.imageshack.us/img17/8421/hats2.jpg




