Archive for June, 2009

I’m a Rocket Man

Monday, June 29th, 2009 Qba [PL] Media, Soldier, TF2netpl Comments Off

Update 25.06.2009

Team Fortress 2 update

Linux Dedicated Server

  • Poprawiono algorytm odpowiadający za automatyczne nawiązanie połączenia ze Steam po jego przerwaniu (oraz logi o tym informujące)
  • Dodano mechanizmy które będą zbierałe różne metryki w celu analizy i ewentualnej poprawy serwerów pod Linux

Team Fortress 2

  • “Wstecz” w loadout nie powodował zapisania informacji o dokonanych zmianach
  • Naprawiono przypadek w którym obserwator mógł zmieniać viewmodel obserwowanego gracza
  • Poprawiono synchronizację uderzeń pięści dla Heavy po zamianie stron wievmodel
  • Naprawiono Bonk! ammo count exploit
  • Naprawiono Dead Ringer damage reduction exploit
  • Force-A-Nature oraz airblast będą mogły odrzucać przebranych szpiegów (tak jak poprzednio)
  • Changed cl_flipviewmodels so it can no longer be set while connected to a server

W poprzednim udate zapomnieli wspomnieć o zmianie:

  • Kule z Ambassadora już nie przelatują przez budowle
  • Razorback nie powoduje już spowolnienia Snajpera

[steampowered]

Thursday, June 25th, 2009 Qba [PL] Update 1 Comment

Update

Team Fortress 2 update

Zmiany:

  • Dodano możliwość grania za pomocą Novint Falcon.
  • Możliwość ustawienia view models po prawej lub lewej stronie ekranu.
  • Poprawiono błąd, z widocznymi przedmiotami u osób obserwujących grę (spectator).
  • Poprawiono błąd z “trzecią ręką” szpiega.
  • Specjalne animacje śmierci będą odtwarzane tylko w 25% przypadków.
  • Zwiększono liczbę miejsc w których można zbudować teleporty (np na dole pod sam koniec Badwater Basin).
  • Poprawiono błąd zacinający grę przy połączeniu do serwera z jednoczesną zmianą mapy.
  • W celu zwiększenia wydajności usunięto część efektów załamania światła z fal w wodzie od pocisków.
  • Nowe wpisy w logach dla ugaszenia za pomocą: medigun, jarate, flamethrower lub dispenser.
  • Started tracking localization settings to help make decisions regarding localization in the future.
  • Poprawiono błąd z pustym paskiem postępu w lewym górnym rogu.

Mapmaker requests:

  • Added spawn flag to func_respawnroomvisualizer that allows it be non-solid to players.
  • Added SetSolid input to func_respawnroomvisualizer to change solidity to players dynamically.
  • Added OnWonByTeam1 and OnWonByTeam2 outputs to the TFGamerulesProxy.

Sniper:

  • Poprawiono złe wykrywanie warunków osiągnięcia “Friendship is Golden”.
  • Poprawiono opis osiągnięcia “Triple Prey”.
  • Krytyczne strzały mają teraz smugę tak jak inne strzały oraz zadają poprawną ilość obrażeń.
  • The Huntsman jest teraz domyślnie po prawej stronie ekranu.
  • Strzały od snajpera z własnej drużyny nie będą wydawały dźwięku “near miss” (że przeleciała o włos od naszej głowy).
  • Poprawiono kilka przyczyn wiszących w powietrzu strzał.

Spy:

  • Poprawiono błąd, który sprawiał, że szpiedzy wyglądali jakby mieli ubercharge.
  • Przebrani szpiedzy nie zmieniają już broni “w przebraniu” po użyciu szafki.
  • Poprawiono błąd dot. losowej zamiany zegarków w czasie gry.
  • Usunięto efekt znikania i pojawiania gdy widoczny szpieg dostaje obrażenia.
  • Cloak and Dagger powinien już ładować się z poprawną prędkością (poprzednio tylko w czasie niewidzialności była ona zachowana).
  • Troszeczkę zwiększono szybkość regeneracji Cloak and Dagger.
  • Ustalono limit dla straty energii zegarka przy poruszaniu się szybciej niż bieganie (np. spadek z wysokości) dla Cloak and Dagger.
  • Dead Ringer zużywa trochę mniej energii niż poprzednio. Dla pełnego naładowania różnica wynosi jedną sekundę więcej.
  • Wyłączenie Dead Ringer zużywa 40% energii (zamiast 100%). Tylko gdy zegarek ma co najmniej 60% energii.
  • Dead Ringer może być ładowany amunicją.
  • Ambassador jest krytyczny tylko przy celnych strzałach. Dodatkowo kula nie penetruje już wroga.
  • Spy po spotkaniu z nóż + Razorback przez chwilę nie może zmienić broni.
  • Odrzut Force-A-Nature oraz Flamethrower air blast nie działa na przebranych szpiegów.
  • Poprawiono niewłaściwy kolor efektów po tym jak szpieg użył teleportera drużyny przeciwnej.

[steampowered]

Wednesday, June 24th, 2009 Qba [PL] Sniper, Spy, Update Comments Off

SDK update

About TeamFortress.com blog entry
Dzisiejszy blogu Valve Get ‘em, boyos! oznajmia dodanie modeli map do SDK, a konkretnie: arena_lumberyard, arena_ravine, cp_badlands, cp_dustbowl, cp_granary, cp_gravelpit, ctf_2fort, pl_badwater, pl_goldrush, tc_hydro. Dzięki temu będzie można w łatwy sposób robić modyfikacje znanych map oraz mieć dobrze działające przykłady do nauki. Dodatkowo pojawiło się kilka innych drobnych zmian w programach związanych z SDK.

[ steampowered.com ]

Tuesday, June 16th, 2009 Qba [PL] Update, Valve Comments Off

Ultimate pyro setup

Z przymrużeniem oka ;-)

Monday, June 15th, 2009 Qba [PL] Media, Pyro Comments Off

TF2 Board

Mrmof stworzył bardzo fajny projekt, który odwzorowuje tablicę alarmową znaną z Meet the Spy.
mrmof.com tf2b team fortress 2 alert board
Strona jest pod adresem http://www.mrmof.com/tf2b/

Tuesday, June 9th, 2009 Qba [PL] Media 1 Comment

Update

Team Fortress 2 update

Zmiany:

  • Dodano przycisk “Discard” (odrzuć/wyrzuć) do ekranu o znalezionym przedmiocie.
  • Dodano nową animację backstab dla Heavy.
  • Zmieniono domyślną wartość tf_arena_use_queue na 1. Przywraca to zachowanie kolejni na to sprzed ostatniego update.
  • Dead Ringer może być uruchomiony gdy szpieg niesie teczkę.
  • Podwyższono damage Force-A-Nature’s o 10%.

Poprawiono:

  • Flamethrower może już obijać strzały.
  • Huntsman pokazywał efekt wystrzału (muzzle flash) przy dużym lagu.
  • Tło panelu z przebraniami nie zawsze zgadzała się z kolorem drużyny szpiega.
  • Gracze afk byli wykopywani z serwerów arena, gdy tf_arena_use_queue=0.
  • Szpiedzy nie mogli zasapować budynku, jeżeli gracz z drużyny przeciwnej z nim kolidował (dotykał).
  • Podawanie ID, gdy wrogi szpieg był przebrany za członka drużyny, a był widziany przez członka drużyny przebranego za wroga.
  • Ambassador nie zestrzeliwał wrogich sticky bombs.
  • Fixed Spies being able to automatically cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.
  • Jarate od razu eksplodował, jeżeli był rzucony w pewnych miejscach (np. blisko końca Badwater).
  • Czasami po przełaczeniu na Spect, gracze mieli nadal broń w rękach.
  • Sniper “civilian” exploit – gracze mogli powiesić serwer.
  • Kilka przypadków w których poprawny backstab nie został zarejestrowany.

[steampowered.com]

Tuesday, June 9th, 2009 Qba [PL] Update Comments Off

Some Manner of Grid-based Cipher Code

About TeamFortress.com blog entry
Na teamfortress.com pojawił się nowy wpis: Some Manner of Grid-based Cipher Code. A w nim Soldier pisze o krzyżówce z TF2maps.net. Nie wiem jak wy, ale ja idę rozwiązywać. ;-)

BTW: To ostatnio drugi post z motywem Solda. Czyżby następny update był właśnie dla tej klasy…?

Tuesday, June 9th, 2009 Qba [PL] Valve 1 Comment

Cooking with pyro

Monday, June 8th, 2009 Qba [PL] Media, Pyro Comments Off

In TF2 cart pushes YOU!

Saturday, June 6th, 2009 Qba [PL] Media Comments Off