Archive for June, 2009
Update 25.06.2009
![]()
Linux Dedicated Server
- Poprawiono algorytm odpowiadający za automatyczne nawiązanie połączenia ze Steam po jego przerwaniu (oraz logi o tym informujące)
- Dodano mechanizmy które będą zbierałe różne metryki w celu analizy i ewentualnej poprawy serwerów pod Linux
Team Fortress 2
- “Wstecz” w loadout nie powodował zapisania informacji o dokonanych zmianach
- Naprawiono przypadek w którym obserwator mógł zmieniać viewmodel obserwowanego gracza
- Poprawiono synchronizację uderzeń pięści dla Heavy po zamianie stron wievmodel
- Naprawiono Bonk! ammo count exploit
- Naprawiono Dead Ringer damage reduction exploit
- Force-A-Nature oraz airblast będą mogły odrzucać przebranych szpiegów (tak jak poprzednio)
- Changed cl_flipviewmodels so it can no longer be set while connected to a server
W poprzednim udate zapomnieli wspomnieć o zmianie:
- Kule z Ambassadora już nie przelatują przez budowle
- Razorback nie powoduje już spowolnienia Snajpera
Update
![]()
Zmiany:
- Dodano możliwość grania za pomocą Novint Falcon.
- Możliwość ustawienia view models po prawej lub lewej stronie ekranu.
- Poprawiono błąd, z widocznymi przedmiotami u osób obserwujących grę (spectator).
- Poprawiono błąd z “trzecią ręką” szpiega.
- Specjalne animacje śmierci będą odtwarzane tylko w 25% przypadków.
- Zwiększono liczbę miejsc w których można zbudować teleporty (np na dole pod sam koniec Badwater Basin).
- Poprawiono błąd zacinający grę przy połączeniu do serwera z jednoczesną zmianą mapy.
- W celu zwiększenia wydajności usunięto część efektów załamania światła z fal w wodzie od pocisków.
- Nowe wpisy w logach dla ugaszenia za pomocą: medigun, jarate, flamethrower lub dispenser.
- Started tracking localization settings to help make decisions regarding localization in the future.
- Poprawiono błąd z pustym paskiem postępu w lewym górnym rogu.
Mapmaker requests:
- Added spawn flag to func_respawnroomvisualizer that allows it be non-solid to players.
- Added SetSolid input to func_respawnroomvisualizer to change solidity to players dynamically.
- Added OnWonByTeam1 and OnWonByTeam2 outputs to the TFGamerulesProxy.
Sniper:
- Poprawiono złe wykrywanie warunków osiągnięcia “Friendship is Golden”.
- Poprawiono opis osiągnięcia “Triple Prey”.
- Krytyczne strzały mają teraz smugę tak jak inne strzały oraz zadają poprawną ilość obrażeń.
- The Huntsman jest teraz domyślnie po prawej stronie ekranu.
- Strzały od snajpera z własnej drużyny nie będą wydawały dźwięku “near miss” (że przeleciała o włos od naszej głowy).
- Poprawiono kilka przyczyn wiszących w powietrzu strzał.
Spy:
- Poprawiono błąd, który sprawiał, że szpiedzy wyglądali jakby mieli ubercharge.
- Przebrani szpiedzy nie zmieniają już broni “w przebraniu” po użyciu szafki.
- Poprawiono błąd dot. losowej zamiany zegarków w czasie gry.
- Usunięto efekt znikania i pojawiania gdy widoczny szpieg dostaje obrażenia.
- Cloak and Dagger powinien już ładować się z poprawną prędkością (poprzednio tylko w czasie niewidzialności była ona zachowana).
- Troszeczkę zwiększono szybkość regeneracji Cloak and Dagger.
- Ustalono limit dla straty energii zegarka przy poruszaniu się szybciej niż bieganie (np. spadek z wysokości) dla Cloak and Dagger.
- Dead Ringer zużywa trochę mniej energii niż poprzednio. Dla pełnego naładowania różnica wynosi jedną sekundę więcej.
- Wyłączenie Dead Ringer zużywa 40% energii (zamiast 100%). Tylko gdy zegarek ma co najmniej 60% energii.
- Dead Ringer może być ładowany amunicją.
- Ambassador jest krytyczny tylko przy celnych strzałach. Dodatkowo kula nie penetruje już wroga.
- Spy po spotkaniu z nóż + Razorback przez chwilę nie może zmienić broni.
- Odrzut Force-A-Nature oraz Flamethrower air blast nie działa na przebranych szpiegów.
- Poprawiono niewłaściwy kolor efektów po tym jak szpieg użył teleportera drużyny przeciwnej.
SDK update

Dzisiejszy blogu Valve Get ‘em, boyos! oznajmia dodanie modeli map do SDK, a konkretnie: arena_lumberyard, arena_ravine, cp_badlands, cp_dustbowl, cp_granary, cp_gravelpit, ctf_2fort, pl_badwater, pl_goldrush, tc_hydro. Dzięki temu będzie można w łatwy sposób robić modyfikacje znanych map oraz mieć dobrze działające przykłady do nauki. Dodatkowo pojawiło się kilka innych drobnych zmian w programach związanych z SDK.
[ steampowered.com ]
Ultimate pyro setup
Z przymrużeniem oka
TF2 Board
Mrmof stworzył bardzo fajny projekt, który odwzorowuje tablicę alarmową znaną z Meet the Spy.

Strona jest pod adresem http://www.mrmof.com/tf2b/
Update
![]()
Zmiany:
- Dodano przycisk “Discard” (odrzuć/wyrzuć) do ekranu o znalezionym przedmiocie.
- Dodano nową animację backstab dla Heavy.
- Zmieniono domyślną wartość tf_arena_use_queue na 1. Przywraca to zachowanie kolejni na to sprzed ostatniego update.
- Dead Ringer może być uruchomiony gdy szpieg niesie teczkę.
- Podwyższono damage Force-A-Nature’s o 10%.
Poprawiono:
- Flamethrower może już obijać strzały.
- Huntsman pokazywał efekt wystrzału (muzzle flash) przy dużym lagu.
- Tło panelu z przebraniami nie zawsze zgadzała się z kolorem drużyny szpiega.
- Gracze afk byli wykopywani z serwerów arena, gdy tf_arena_use_queue=0.
- Szpiedzy nie mogli zasapować budynku, jeżeli gracz z drużyny przeciwnej z nim kolidował (dotykał).
- Podawanie ID, gdy wrogi szpieg był przebrany za członka drużyny, a był widziany przez członka drużyny przebranego za wroga.
- Ambassador nie zestrzeliwał wrogich sticky bombs.
- Fixed Spies being able to automatically cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.
- Jarate od razu eksplodował, jeżeli był rzucony w pewnych miejscach (np. blisko końca Badwater).
- Czasami po przełaczeniu na Spect, gracze mieli nadal broń w rękach.
- Sniper “civilian” exploit – gracze mogli powiesić serwer.
- Kilka przypadków w których poprawny backstab nie został zarejestrowany.
Some Manner of Grid-based Cipher Code

Na teamfortress.com pojawił się nowy wpis: Some Manner of Grid-based Cipher Code. A w nim Soldier pisze o krzyżówce z TF2maps.net. Nie wiem jak wy, ale ja idę rozwiązywać.
BTW: To ostatnio drugi post z motywem Solda. Czyżby następny update był właśnie dla tej klasy…?




