Archive for May, 2009
Statsy Maj 2009

Nadszedł ten okres miesiąca, w którym z wypiekami na policzkach możemy sprawdzić jak nam poszło.

W maju najchętniej graliśmy (w kolejności malejącej): Spy, Sniper, Soldier, Scout, Demoman, Engineer, Pyro, Medic i na końcu Heavy.

Top 20 pod względem zmarnowanych godzin dla każdej z klas w dalszej części wpisu.
Update
![]()
Zmiany:
- Kamienie milowe powracają. Sniper/Spy może teraz dostać bronie przez zrobienie odpowiedniej liczby odznaczeń (5, 11, 17). Bo oczywiście nie damy wam tak od razu, ooooo nie! Będziecie musieli chodzić po wodzie po te nowe bronie.
- Zdarzenie “player_teleported” teraz zawiera również ID inżyniera, który ten teleport wybudował.
Arena Mode:
- Dodano zmienną tf_arena_use_queue. Włącza poprzedni algorytm kolejkowania graczy. Domyślnie wyłączone.
- Dodano zmienną tf_arena_round_time. Ustala limit czasowy rundy.
Poprawiono:
- Zdarzenie “player killed” wieszało serwer.
- Szpiedzy nie byli zabijani (telefrag), gdy stali na wyjściu teleportu z włączonym Dead Ringer, gdy ktoś z niego skorzystał.
- Strzały krytyczne pokazywały się jako mini-krytyczne na graczach pod wpływem Jarade.
- Ambassador nie zadawał obrażeń budynkom (bo oczywiście nikt nie przetestował tego wcześniej).
- Szpieg przebrany w kolor własnej drużyny nie krwawił.
- Zła ikona zdarzenia gry gracz był zabity płonącą strzałą.
[ steampowered ]
Update
![]()
Zmiany:
- Ambassador przy strzałach w głowę zadaje obrażenia krytyczne, zamiast mini-krytycznych.
- The Dead Ringer przy użyciu zużyje cały zapas energii, nawet jeżeli szpieg wyłączy wcześniej niewidzialność.
- Menu przebrań szpiega jest już widoczne przy HUD minimal mode.
- Poprawiono błąd Jarate zawieszający serwer.
Zmiany w logowaniu zdarzeń:
- Nowy event: “player_extinguish” – wywoływany gdy pyro ugasi członka drużyny.
- Opis zabicia przy użyciu Force-A-Nature oraz Sandman jest już możliwy do rozróżnienia.
- Wyróżniono udawane śmierci w logach wysyłanych do logów serwera.
[ steampowered ]
Jak zdobyć nowe bronie w Team Fortress 2?
Ponieważ ciągle muszę na to odpowiadać przez Steam, poniżej mały poradnik:
Nowy system działa tak, że każda osoba siedząca na serwerze, co pewien czas ma szansę na wylosowanie jakiegoś unlockable (broń lub przedmiot dodatkowy). Żeby je dostać wystarczy przebywać na serwerze. Nie ma znaczenia czy grasz czy siedzisz jako obserwator – jeżeli jesteś połączony z serwerem oraz ze steam, to po jakimś czasie coś ci się w kuferku pojawi – jeżeli w loadout (ekran wyboru i zmiany broni) nie masz błędów o braku połączenia ze steam wszystko jest w porządku.
Update @ 30 V 2009 :
Znowu można przedmioty “zdobyć” poprzez zrobienie osiągnięć dla Spy/Sniper. Szczegóły tu: http://tf2.net.pl/2009/05/update-15/
Update
![]()
Poprawiono:
- Ambassador (strzelanie przez ludzi, kratki, kryty)
- Nazwę control point na Arena Sawmill
- Niewidzialni szpiedzy nie mogą już robić taunt
- Udawana śmierć szpiega jest odzwierciedlona na tablicy wyników
- Efekty Jarate na DX8
- Zacinanie się gry przy osiągnięciu “A Cut Above”
- Artefakty na informacji “Could not connect to Steam” w plecaku
- Błąd w niemieckiej lokalizacji
Wpis na teamfortress.com

Every one of you deserves a medal!
Tym razem bez tłumaczenia, ponieważ po dzisiejszym dniu każda próba podsumowania tego co tam napisali, kończyła się tym, że 80% wpisu stanowiły moje kąśliwe uwagi. A kierunek w jakim te zmiany idą…
Ten niby super update – ze względu na kompletnie arbitralne i głupie reguły to największe rozczarowanie tego roku.
The Sniper vs. Spy Update wypuszczony!
![]()

Poniżej szybie tłumaczenie; najważniejsze zmiany na fioletowo.
Mapy:
- Nowa mapa typu payload race – Pipeline.
- Nowa mapa arena Sawmill.
- Nowa mapa arena Nucleus.
- Nowa mapa payload Hoodoo. (community map)
Snajper:
- The Huntsman – zamiennik sniper rifle. Łuk i strzały działa lepiej na średnie dystanse, pozwala szybciej strzelać.
- Jarate - zamiennik SMG. Rzucone na wroga zwiększa jego obrażenia. Gasi płonących towarzyszy.
- The Razorback – zamiennik SMG. Chroni przed pojedynczym backstabem oraz ogłuszy szpiega. Snajper z Razorback wolniej się porusza..
- Sniper rifle potrafi strzelać przez członków drużyny.
- 54 nowe dialogi
- 35 nowych osiągnięć
Spy:
- The Ambassador – zamiennik rewolweru. Posiada dużą precyzję i powoduje krytyczne obrażenia przy trafieniu w głowę (jeżeli się to uda, celność maleje na krótki okres).
- The Dead Ringer – zamiennik zegarka. Jeżeli jest uzbrojony, symuluje śmierć przy wykryciu obrażeń. Daje 8 sekund niewidzialności, która kończy się głośnym i charakterystycznym dźwiękiem.
- The Cloak and Dagger – zamiennik zegarka. Ładowanie następuje tylko przy staniu w miejscu (nawet jeżeli niewidzialność jest włączona).
- Nicki pokazują się poprawnie gdy spy jest przebrany za członka swojej drużyny.
- Poprawiono błąd, który powodował, że obserwatorzy widzieli nieprawidłową broń u zamaskowanego szpiega.
- Poprawiono błąd, który sprawiał, że szpieg przebrany za szpiega miał niepalący się papieros.
- Poprawiono błąd, który powodował, że ilość overhealing przebranego szpiega wydawała się medykowi inna od rzeczywistego.
- Lepiej widać efekt częściowej widzialności na first person view model, gdy motion cloak nie ma już energii.
- Lepiej widać na first person view model, że szpieg w coś uderzył mając niewidzialność.
- Ulepszono sposób determinacji broni przy przebraniu by uniknąć, kilku rzadkich błędów
- Szpiedzy przebrani za wrogich szpiegów mają teraz losowo wybraną maskę (wraz z odpowiednim podpisem).
- Szpiedzy przebrani za medyków mają info w przypisie o postępie ubercharge.
- Szpieg w chwili przebrania kopiuje ilość pokazywanych punktów życia z osoby za którą się przebiera.
- Szpiedzy mogą teraz podnosić apteczki dla podreperowania ich “udawanego zdrowia”, nawet gdy mają w rzeczywistości 100%hp.
- Interfejs przebrania nie pokazuje się w zminimalizowanym interfejsie (minimum UI mode (hud_minmode)).
- Szpiedzy, którzy przebierają się za gracza, który ma unlockable, będą widoczni z tą bronią w ręku.
- Szpiedzy mogą używać wrogich teleportów.
- 70 nowych dialogów.
- 34 nowych odznaczeń.
Punktacja:
- Dominacje nie są kasowane przy zamianie drużyn.
- Martwi gracze zaznaczeni na ciemno w tablicy wyników.
- Nazwy klas zastąpiono ikonami.
- Pokazana ilość dominacji dla każdego z graczy.
Ogólne:
- Poprawiono błąd, który powodował pojawianie się piłki Scouta w nieodpowiednich momentach.
- Demomen może zdetonować granaty w czasie taunt.
- Air burst z miotacza ognia (Pyro) gasi członków drużyny.
- Granaty i rakiety odbite przez pyro pod wpływem Kritzkrieg będą krytyczne.
- Heavy oraz Sniper mają nowe animacje przy śmierci.
- Poprawiono rysowanie payload HUD (lokalizacja wózka) gdy gracz dołączył w środku meczu w czasie gdy wózek stał w miejscu.
- Dispensery teraz dają 20%, 30% lub 40% max_ammo dla danego gracza przy każdym użyciu.
- Zmienna “-sillygibs”, włącza bezkrwawe gibs (sprężynki, zegarki, kaczuszki, etc).
- Nowy taunt dla Kritzkrieg, (dodatkowo leczy 10 punktów życia).
- Poprawiono działanie deathcam, gdy gracz wykonuje custom death animation.
- Teraz nowe oraz stare przedmioty znajdziesz w grze, zamiast jako nagrody za odznaczenia. (z tego co widziałem na serwerach po prostu sobie grasz lub siedzisz jako obserwator, aż tu nagle coś znajdujesz, więc skompletowanie wszystkiego może ci zając od dnia do nieskończoności. Nie trzeba nabijać osiągnięć lub wykonywać jakiś akcji. Przebywanie na serwerze z VAC powoduje, że po jakimś czasie dostaniesz jakiś wylosowany przez serwer przedmiot.)
- Dodano brakujące tablice i ikony w serverbrowser dla map wypuszczonych w poprzednich paczkach.
Serwery:
- sv_allow_voice_from_file, def.=1. Gdy ==0 klient nie może używać “voice_inputfromfile”
- sv_allow_wait_command, def.=1. Gdy ==0 klient nie może używać “wait”
Całość tu:http://store.steampowered.com/news/2529/
Zdjęcia nowych czapeczek: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=869119
Dodatkowo 21 – 25 maja można grać w TF2 za darmo w trzech prostych krokach:
- Zainstaluj Steam
- Stwórz konto i zainstaluj grę
- Graj w TF2
Sniper vs Spy update Day 7

Przedostatni wpis na blogu Valve przedstawia nową broń snajpera – Jarate:
- Przy uderzeniu słoik pęka i rozpryskuje się.
- Jeżeli zawartość opryska wroga, będzie on przez pewien czas dostawał 35% więcej obrażeń.
- Opryskany wrogi szpieg traci niewidzialność (spięcie).
- Można w ten sposób gasić płonących towarzyszy.
- Wskoczenie do wody usuwa efekt.
Do tego na blogu znajduje się komiks (ulotka reklamowa Jarate) oraz 35 nowych odznaczeń dla snajpera.




