Update
![]()
Zmiany w grze:
- Dodano regulację Viewmodel FOV (czyli zmiana perspektywy na nasze dłonie, bronie rysowane na pierwszym planie) w multiplayer options->advanced

- Dodano możliwość ukrycia viewmodel w advanced multiplayer options
- Dodano możliwość ustawienia swojego celownika
- #W Options->Multiplayer można regulować, wygląd, wielkość oraz kolor
- Przesunięto opcje “minimal HUD” i “Disable Spray” do multiplayer options->advanced
- Dodano komendę “open_charinfo_direct”, otwiera ona loadout (czyli wybór różnych broni) dla klasy którą aktualnie się gra
Zmiany w serwerze:
- Dodano zmienną “tf_damage_disablespread”, reguluje ona czy ma występować 25% damage spread
- Dodano class limit w tournament mode
- #Ustawienie “tf_tournament_classlimit_X”, powoduje maksimum X postaci tej samej klasy na team
- Dodano “tf_tournament_hide_domination_icons” powoduje niewyświetlanie ikon świadczących o dominacji nad graczami
Zmiany w rozgrywce:
- Zmiany przy wyznaczaniu strzałów krytycznych:
- #Szansa bazowa wynosi 2% (było 5%)
- Zredukowano random damage spread odnoszący się do wszystkich graczy z +-25% do +-10%
- Bezpośredni hit od flary zabiera 30 (poprzednio 20)
- Przepisano kod Nataschy
- Sniper rifle obsługuje teraz stan “Crit Boost” tak jak pozostałe bronie (Czyli teraz Kritzkrieg sprawia, że będą same kryty z tej broni też)
- Niewidzialni szpiedzy nie będą mogli podnosić teczek. Muszą stać się widzialni przed.
- Soldier ma zwiększoną ilość rakiet z 16 do 20.
Poprawki:
- Błąd w kodzie odpowiedzialny z teleporty pozwalający inżynierom na budowanie ich z dużą ilością zdrowia
- Drugi teleporter nie dostawał większej ilości hp gry para była upelszana
- Procent UberCharge w minimal-HUD Medyka
[via steampowered.com]




