Update

Team Fortress 2 update

Zmiany w grze:

  • Dodano regulację Viewmodel FOV (czyli zmiana perspektywy na nasze dłonie, bronie rysowane na pierwszym planie) w multiplayer options->advanced

Team Fortress 2 viewmodel fov test

  • Dodano możliwość ukrycia viewmodel w advanced multiplayer options
  • Dodano możliwość ustawienia swojego celownika
  • #W Options->Multiplayer można regulować, wygląd, wielkość oraz kolor
  • Przesunięto opcje “minimal HUD” i “Disable Spray” do multiplayer options->advanced
  • Dodano komendę “open_charinfo_direct”, otwiera ona loadout (czyli wybór różnych broni) dla klasy którą aktualnie się gra

Zmiany w serwerze:

  • Dodano zmienną “tf_damage_disablespread”, reguluje ona czy ma występować 25% damage spread
  • Dodano class limit w tournament mode
  • #Ustawienie “tf_tournament_classlimit_X”, powoduje maksimum X postaci tej samej klasy na team
  • Dodano “tf_tournament_hide_domination_icons” powoduje niewyświetlanie ikon świadczących o dominacji nad graczami

Zmiany w rozgrywce:

  • Zmiany przy wyznaczaniu strzałów krytycznych:
  • #Szansa bazowa wynosi 2% (było 5%)
  • Zredukowano random damage spread odnoszący się do wszystkich graczy z +-25% do +-10%
  • Bezpośredni hit od flary zabiera 30 (poprzednio 20)
  • Przepisano kod Nataschy
  • Sniper rifle obsługuje teraz stan “Crit Boost” tak jak pozostałe bronie (Czyli teraz Kritzkrieg sprawia, że będą same kryty z tej broni też)
  • Niewidzialni szpiedzy nie będą mogli podnosić teczek. Muszą stać się widzialni przed.
  • Soldier ma zwiększoną ilość rakiet z 16 do 20.

Poprawki:

  • Błąd w kodzie odpowiedzialny z teleporty pozwalający inżynierom na budowanie ich z dużą ilością zdrowia
  • Drugi teleporter nie dostawał większej ilości hp gry para była upelszana
  • Procent UberCharge w minimal-HUD Medyka

[via steampowered.com]

Tuesday, February 3rd, 2009 Qba [PL] Update

Zostaw nowy komentarz