Archive for February, 2009

Repeat after me “Mmmphh I’m dead!”

Nowe dialogi Scouta z ostatniego update.

I think that I’ll take Shasha out for stake dinner tonight, what ya think about that? (^_^ )

Thursday, February 26th, 2009 Qba [PL] Media, Scout Comments Off

Zmiany, zmiany…

Team Fortress 2 update

Razem ze scout update ukazało się kilka ciekawych zmian:

  • Nowy dźwięk umierającego medyka z pełnym ubercharge
  • Punkty bonusowe:
    • -Scout może je zdobyć za zabicie Medyka, który leczy kogoś
  • Nowe dialogi sytuacyjne
  • Dodano “Remember last weapon between lives” w Multiplayer Advanced (W KOŃCU)
  • Szpiedzy w przebraniu mogą zmieniać broń z jaką widzą ich przeciwnicy (Użycie “last disguise” gdy szpieg jest przebrany zmienia widoczną broń)
  • “First Blood” zawitał na Arena
  • Zasoby na arenie odnawiają się w normalnym czasie
  • Poprawka kodu backstab, by uniknąć błędnych facestab
  • Szpiedzy przebrani za przeciwników widzą ich ID (nicki)
Wednesday, February 25th, 2009 Qba [PL] Update Comments Off

Świerze video prosto z pieca

Wednesday, February 25th, 2009 Qba [PL] Media, Scout, TF2netpl Comments Off

Scout update

Team Fortress 2 update

Melduję, że plan został zrealizowany.  (^_^ )

scout update panel 01

Wyniki wczorajszej ankiety:

1. The Force-A-Nature (10 odznaczeń)
2. The Sandman (15 odznaczeń)
3. ‘Bonk’ Energy drink (20 odznaczeń)

Czy będzie się dało żyć Inżynierem w świecie Energy Drink.  Czy ubery wałkujące red team na starcie Dustbowl i Goldrush odchodzą do przeszłości? Czy bez duble jump da się żyć? Czy da się wygrać arenę mając same scouty w drużynie? To tylko niektóre pytania, na jakie będziemy szukali odpowiedzi przez najbliższe tygodnie. ;-)

scout update panel 02

Co tu jeszcze robisz!? – Marsz na serwery! :D

Wednesday, February 25th, 2009 Qba [PL] Media, Scout, Update Comments Off

Force-a-Nature

Poniedziałkowy (a raczej wtorkowy) update przyniósł oczekiwaną zmianę broni.

scout update force-a-nature

Z opisu wynika, że ten spiłowany shotgun, daje “kopa” – czyli jeżeli zostaniesz trafiony to zostaniesz odrzucony. Scout (jeżeli był w powietrzu) też to poczuje tylko że w przeciwnym kierunku ;-)

Na stronie znajduje się również ankieta, której wyniki posłużą do określenia kolejności w której nowe kronie będą dostępne dla wszystkich. Jeden steam login = jeden głoś, więc idź i spełnij swój obowiązek!

Tuesday, February 24th, 2009 Qba [PL] Scout, Update 2 Comments

CP_EGYPT + CP_FASTLANE UPDATE

Piątkowa odsłona paczki zawiera mapę community cp_egypt oraz zmiany w cp_fastlane. Dodatkowo pojawiły się opisy przy wczorajszych odznaczeniach. Następna część w będzie w poniedziałek wieczorem.

Friday, February 20th, 2009 Qba [PL] Scout, Update Comments Off

Energy drink + Achievements

Kolejna odsłona paczki dla Scouta przynosi ze sobą zamiennik boni – napój energetyczny, który sądząc po dosyć mętnym opisie będzie pozwalał na pewien czas unikać strzałów, odkupując to późniejszą chwilową “ospałością”.

scout energy drink

Dodatkowo pojawiły się ikonki nowych odznaczeń:

Scout Achievement Icons

[20.02.09: Są już opisy na: http://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink.htm]

Co ciekawe w centrum strony scout chyba trzyma nową wersję Scattergun, a w tle jakby nowy tryb rozgrywki. Może ściganie się na wózki? :D

scout-back

Thursday, February 19th, 2009 Qba [PL] Scout, Update 1 Comment

Watchtower + Junction

Z paczką dla scouta wyjdą dwie community maps: Watchtower i Junction. Obrazki tu.

Dodatkowo dzisiaj wyszła poprawka naprawiająca bład pozwalający przydzielać nowe bronie innym klasom. Jeżeli wierzyć temu co napisali na blogu tf2, to osoby, które ten błąd wykorzystały nie będą miały tych broni przez miesiąc za karę . :|

Thursday, February 19th, 2009 Qba [PL] Scout, Update Comments Off

The sandman

Przez następny tydzień (oprócz weekendów), będą pojawiały się informacje o nowych broniach i odznaczeniach na stronach valve. Dodatek ma wyjść 24 lutego.

Pierwszą nowinką jest nowa broń: the sandman.

scout the sandman

Z opisu wynika, że będzie to kij baseballowy z piłką. Uderzenie piłką będzie powodowało chwilowe ogłuszenie. Czas trwania jest proporcjonalny do odległości – im dalej piłka leciała, tym dłużej trwa ogłuszenie. Dotyczy to również ludzi na uberze. Scout który nosi tą pałkę nie może wykonać podwójnego skoku.

scout stunning

Wednesday, February 18th, 2009 Qba [PL] Scout, Update, Valve Comments Off

Update

Team Fortress 2 update

Nie, to jeszcze nie Scout update :-(

Zmiany:

  • Zmniejszone obrażenia od obrażeń sticky bombs gdy odległość od Demomana mniejsza niż 512 jednostek.
  • Loadout (zmiana broni) przeniesiona na nowy system (dodatkowa informacja gdy nie można załadować).
  • tf_damage_disablespread jest teraz kopiowana do klienta, więc ten może sprawdzić wartość.
  • Zmiana nazwy “mp_stalemate_at_timelimit” na “mp_match_end_at_timelimit”.
  • Naprawiono wyświetlanie błysków z lufy i latających łusek gdy nie był wyświetlany viewmodel.
  • Tagi serwerowe mogą filtrować na zasadzie “zawiera tag x”, “nie ma taga y”.

[via steampowered.com]

Tuesday, February 17th, 2009 Qba [PL] Update Comments Off