…? Boink!
Na oficjalnym blogu Team Fortress 2 pojawiła się nowa informacja na temat nadchodzącego dodatku do klasy Scout – luźne tłumaczenie poniżej.
Robin Walker pisze, że już zakończyli wszystkie prace dotyczące projektowania oraz programowania (zespoły za nie odpowiedzialne zajmują się już kolejną klasą). Bronie i osiągnięcia są również ustalone, czekają jedynie na ostateczną szatę graficzną. Ze względu na dużą liczbę różnych rzeczy jakie mogły zastąpić Scattergun, grafiką postanowili zająć się na samym końcug by nie tracić czasu na niepotrzebną pracę. Było to dosyć trudne, ponieważ jest bardzo duża różnica w posługiwaniu się tą bronią między początkującymi i “pro” graczami.
W międzyczasie Robin odpowiedział na kilka pytań:
- Kiedy wyjdzie następny update?
Mamy jeden update przewidziany na jutro – będzie zawierał garść łatek na błędy i exploity. Pod koniec tygodnia powinien wyjść kolejny, który zmieni sposób w jaki przechowywane będą odblokowane przedmioty. Gracz nie powinien zauważyć większej różnicy, poza tym że jeżeli grasz na wielu komputerach, twoje ustawienia będą chodziły za tobą. Możesz myśleć o tym jakby ten update przenosił twój ekwipunek do Stem Cloud (czyli przechowywane online na serwerach Steam). Gdy to już będzie ukończone będziemy mogli wypuścić pack dla Scouta.
- Dlaczego zmieniliście wygląd strzelającego miniguna dla Heavy (w Meet the heavy wygląda inaczej)?
Tamten efekt był jednym z naszych pierwszych prób, zanim działał system efektów cząsteczkowych. Gdy posuwaliśmy się naprzód z wyglądem różnych efektów uznaliśmy, że ten kreskówkowy styl nie jest zbyt przejrzysty w grze. Gdyby błyski z lufy i pozostałe efekty miałyby mocno zakreślone brzegi, mogły by przesłonić świat i pozostałych graczy. Więc została podjęta decyzja żeby efekty były bardziej “miękkie”, by nie przeładować i tak bardzo wizualnie gęstej rozgrywki.
- Dlaczego powinienem używać Nataschy? No i czy przypadkiem nie zabiera ona 66%, a nie 75% dmg?
Masz rację, mieliśmy błąd, który objawiał się tym, że traciła 0,75dmg z każdą wystrzeloną kulą. A biorąc pod uwagę ilość tych kul, dawało to znaczną różnicę. Jutrzejszy update to poprawi. Dodatkowo będzie jeszcze trochę więcej spowalniała. Nasi wewnętrzni testerzy uznali ją za bardzo przydatną, biorąc pod uwagę na dużą liczbę scoutów biegających z nowymi zabawkami.
- Dlaczego Sniper jest taką kiepską imitacją Australijczyka (przecież kilka osób z waszego zespołu jest z Australii)?
Tak to prawda, Sniper jest dosyć nieprzekonującym Australijczykiem. Większość jego dialogu sprawia, że brzmi jak Anglik niż Australijczyk (No i nie pomaga to, że aktor podkładający głos jest Anglikiem udającym Australijski akcent). Powodem dla którego nie walczyliśmy żeby był bardziej autentyczny, było to że wydawał się być Australijczykiem, w takim samym stopniu jak Demoman Szkotem czy Medyk Niemcem.
[via teamfortress.com]




