Archive for December, 2008

Engination

Poniżej bardzo fajne wideo (miejscami trzeba przecierpieć trochę dziwnej muzyki, ale warto) z inżynierem w roli głównej.

Linki:

[via ubercharged.net]

Monday, December 29th, 2008 Qba [PL] Media No Comments

Czas na komiks

Już wcześniej pisałem o tym bardzo ciekawym komiksie. Autor skacze po różnych grach, ale najwięcej akcji dzieje się z postaciami z TF2. Po krótkiej przerwie związanej z komiksami o L4D, Josué powrócił do TF2 :-)

Panel from nerfnow.com, by Josué Pereira.

Panel from nerfnow.com, by Josué Pereira.

Dla tych co nie śledzili komiksu poniżej jest lista ze wszystkimi panelami o TF2 – miłego czytania!

Saturday, December 27th, 2008 Qba [PL] Media No Comments

12 days of TF2

Więcej kolend z Team Fortress theme jest tu ;-)

[via ubercharged.net]

Thursday, December 25th, 2008 Qba [PL] Media No Comments

Wesołych świąt 2008! :-)

Wesołych świąt 2008

Chciałbym wszystkim życzyć miłych i spokojnych świąt. Oraz samych pozytywnych zmian w 2009 roku. Powodzenia na serwerach i w realu. ;-)
Qba

Sunday, December 21st, 2008 Qba [PL] TF2netpl No Comments

No i się dzieje :-)

Team Fortress 2 update

Nocne Marki się cieszą, a tych co już śpią przywitają jutro rano następujące zmiany:

  • Teleporty mogą mieć trzy poziomy ulepszeń. Im większy poziom, tym krócej trzeba czekać na naładowanie.
    • Level 1 – regeneracja ok. 11s
    • Level 2 – regeneracja ok. 6s
    • Level 3 – regeneracja ok. 3,5s
    • Każdy upgrade kosztuje 200 metalu, można robić upgrade dowolnego końca – działa na oba naraz.
    • Zniszczenie entrance lub exit powoduje powrót pozostałego do Level 1.
  • Dispensery mają trzy poziomy ulepszeń. Im większy poziom, tym szybsze leczenie i generacja metalu/amunicji.
    • Level 1 – 40 metalu/doładowanie
    • Level 2 – 50 metalu/doładowanie
    • Level 3 – 60 metalu/doładowanie
  • Szpiedzy mogą regenerować niewidzialność przez podnoszenie broni lub poprzez szafkę w spawn.
  • Zmiany przy drugim punkcie w pierwszym etapie Goldrush, by dać większą przewagę atakującym.
  • Każda broń na naboje (shotgun, machine gun snajpera, minigun, etc.) może rozbić na kawałki miny (“cukierki”) Demomana.
  • Ikona na HUD medyka przekaże więcej informacji o wołającym (czy ma mało zdrowia, czy się pali, etc.)
  • Dodano monitor odznaczeń
  • Nowy efekt cząsteczkowy gdy gracz wchodzi do wody
  • Nowa ikonka oznaczająca śmierć od krytycznego obrażenia
  • Dodano dym przy stopach Solda na rocket jump
  • Wokół graczy z >100% zdrowia będą się kręciły cząsteczki, pokazujące ten stan innym graczom

goldrush on update 081212

overheal

Friday, December 12th, 2008 Qba [PL] Update No Comments

Oj będzie się działo!

Team Fortress 2 update

Team pracujący nad Team Fortress 2 właśnie opublikował na swoim blogu, że w ciągu najbliższych dni wypuści dosyć znaczny zestaw zmian dla klasy Inżynier i Szpieg. Poniżej jest ten wpis przetłumaczony na polski.

  • Teleporty będą mogły być ulepszone na takich samych zasadach jak działka. Trzy poziomy, każdy poziom zmniejsza czas ładowania się teleportera.
  • Podobnie dispensery.  Trzy poziomy, każdy poziom przyspiesza regenerację zdrowia i produkcję metalu/amunicji.
  • Szpieg będzie mógł regenerować cloaking (niewidzialność) poprzez podnoszenie amunicji.
  • Dodane nowych systemów cząsteczkowych (efekty graficzne)
  • Nowa wersja interfejsu gry (HUD) - pokaże śmierć w wyniku użycia krytyków,  graczy z >100% zdrowia, więcej informacji dla medyków, gdy są oni wołani.

Te wszystkie dodatki są tylko implementacjami rzeczy, które można było zobaczyć na niektórych serwerach (pewnie mówią o premium, itp.). Mimo iż tak dużo się zmieni Valve nadal planuje wydać dla tych klas paczki z nowymi broniami w późniejszym czasie.

Team do TF2 również odpowiada na kilka pytań jakie dostali od graczy:

  • Następna paczka/rozszerzenie dla klasy będzie dla Scout. Głównym celem będzie sprawienie by ta klasa była bardziej użyteczna na mapach takich jak Dustbowl i Goldrush.
  • Jeżeli masz jakieś pomysły, jak ulepszyć Scouta podziel się na Team Fortress 2 forum.
  • Team pracuje też nad dodatkiem na XBox 360, który będzie zawierał to co przez ostatni rok pojawiło się na PC.
  • Trwają też prace nad przeniesieniem niektórych ulepszeń z silnika na którym działa Left 4 Dead do Team Fortress 2. Mają one poprawić m.in. wsparcie wielu rdzeni. Niestety przeniesienie wszystkich nowości nie będzie możliwe bez porzucenia DX8, na co narazie nie ma mowy.
Friday, December 12th, 2008 Qba [PL] Update, Valve No Comments

Team fortress 2 rotating bot circle

Jedna z wielu różnych konfiguracji jakie próbowałem przez ostatni czas…

Thursday, December 11th, 2008 Qba [PL] Media, TF2netpl No Comments