Archive for December, 2008
Engination
Poniżej bardzo fajne wideo (miejscami trzeba przecierpieć trochę dziwnej muzyki, ale warto) z inżynierem w roli głównej.
Linki:
[via ubercharged.net]
Czas na komiks
Już wcześniej pisałem o tym bardzo ciekawym komiksie. Autor skacze po różnych grach, ale najwięcej akcji dzieje się z postaciami z TF2. Po krótkiej przerwie związanej z komiksami o L4D, Josué powrócił do TF2

Panel from nerfnow.com, by Josué Pereira.
Dla tych co nie śledzili komiksu poniżej jest lista ze wszystkimi panelami o TF2 – miłego czytania!
- Team Fortress 2 – Hey mom, I am on the internet!
- Team Fortress 2 – Go Pyro, Go!
- Team Fortress 2 – Where are the Snipers?
- Team Fortress 2 – What can a Pyro do?
- Team Fortress 2 – TEAM Fortress
- Team Fortress 2 – Get zem, raus, raus!
- Team Fortress 2 – Pyro angry, Pyro burns
- Team Fortress 2 – Mmmnnhp? Mmmmmph!!!!
- Team Fortress 2 – Medic? Medic?? MEEEEEEEEEDIC!!!!!
- Team Fortress 2 – Old School
- Team Fortress 2 – Bang! Bang!
- Team Fortress 2 – Can’t touch this
- Team Fortress 2 – Not so tough now, uh?
- Team Fortress 2 – So close…
- Team Fortress 2 – And to the winner…
- Team Fortress 2 – With friends like that…
- Team Fortress 2 – Gentlemen…
- Team Fortress 2 – BLU (and Pyro) wins!
- Team Fortress 2 – Black, Scottish Cyclops
- Team Fortress 2 – We…
- Team Fortress 2 – They see me rolling…
- Team Fortress 2 – Pyros sucks at stealth
- Team Fortress 2 – Danke, Herr Doktor!
- Team Fortress 2 – Get on the point, wanker!
- Team Fortress 2 – Nerfed!
- Team Fortress 2 – I, spy
- Team Fortress 2 – Can we fix it?
- Team Fortress 2 – Performance
- Team Fortress 2 – Setup
- Team Fortress 2 – Out of Metal
- Team Fortress 2 – Move that gear up
- Team Fortress 2 – Deja Vu
- Team Fortress 2 – Bawwwwwwwwwwwwwwww
- Team Fortress 2 – Sad Engie is Sad
- Team Fortress 2 – Hey Engie, wanna build?
- Team Fortress 2 – Whatever…
- Team Fortress 2 – The Joke
- Team Fortress 2 – MOE!
- Team Fortress 2 – Routine
- Team Fortress 2 – MVPs
- Team Fortress 2 – For everything else…
- Team Fortress 2 – Pit-a-pat
- Team Fortress 2 – Vanish
- Team Fortress 2 – Full Circle
- Team Fortress 2 – Zen
- Team Fortress 2 – Fabulous
- Team Fortress 2 – Hudda Hudda Hudda!
- Team Fortress 2 – Ragequit
- Team Fortress 2 – Happy End!
- Team Fortress 2 – Buddy
Wesołych świąt 2008! :-)

Chciałbym wszystkim życzyć miłych i spokojnych świąt. Oraz samych pozytywnych zmian w 2009 roku. Powodzenia na serwerach i w realu. ![]()
Qba
No i się dzieje :-)
![]()
Nocne Marki się cieszą, a tych co już śpią przywitają jutro rano następujące zmiany:
- Teleporty mogą mieć trzy poziomy ulepszeń. Im większy poziom, tym krócej trzeba czekać na naładowanie.
- Level 1 – regeneracja ok. 11s
- Level 2 – regeneracja ok. 6s
- Level 3 – regeneracja ok. 3,5s
- Każdy upgrade kosztuje 200 metalu, można robić upgrade dowolnego końca – działa na oba naraz.
- Zniszczenie entrance lub exit powoduje powrót pozostałego do Level 1.
- Dispensery mają trzy poziomy ulepszeń. Im większy poziom, tym szybsze leczenie i generacja metalu/amunicji.
- Level 1 – 40 metalu/doładowanie
- Level 2 – 50 metalu/doładowanie
- Level 3 – 60 metalu/doładowanie
- Szpiedzy mogą regenerować niewidzialność przez podnoszenie broni lub poprzez szafkę w spawn.
- Zmiany przy drugim punkcie w pierwszym etapie Goldrush, by dać większą przewagę atakującym.
- Każda broń na naboje (shotgun, machine gun snajpera, minigun, etc.) może rozbić na kawałki miny (“cukierki”) Demomana.
- Ikona na HUD medyka przekaże więcej informacji o wołającym (czy ma mało zdrowia, czy się pali, etc.)
- Dodano monitor odznaczeń
- Nowy efekt cząsteczkowy gdy gracz wchodzi do wody
- Nowa ikonka oznaczająca śmierć od krytycznego obrażenia
- Dodano dym przy stopach Solda na rocket jump
- Wokół graczy z >100% zdrowia będą się kręciły cząsteczki, pokazujące ten stan innym graczom


Oj będzie się działo!
![]()
Team pracujący nad Team Fortress 2 właśnie opublikował na swoim blogu, że w ciągu najbliższych dni wypuści dosyć znaczny zestaw zmian dla klasy Inżynier i Szpieg. Poniżej jest ten wpis przetłumaczony na polski.
- Teleporty będą mogły być ulepszone na takich samych zasadach jak działka. Trzy poziomy, każdy poziom zmniejsza czas ładowania się teleportera.
- Podobnie dispensery. Trzy poziomy, każdy poziom przyspiesza regenerację zdrowia i produkcję metalu/amunicji.
- Szpieg będzie mógł regenerować cloaking (niewidzialność) poprzez podnoszenie amunicji.
- Dodane nowych systemów cząsteczkowych (efekty graficzne)
- Nowa wersja interfejsu gry (HUD) - pokaże śmierć w wyniku użycia krytyków, graczy z >100% zdrowia, więcej informacji dla medyków, gdy są oni wołani.
Te wszystkie dodatki są tylko implementacjami rzeczy, które można było zobaczyć na niektórych serwerach (pewnie mówią o premium, itp.). Mimo iż tak dużo się zmieni Valve nadal planuje wydać dla tych klas paczki z nowymi broniami w późniejszym czasie.
Team do TF2 również odpowiada na kilka pytań jakie dostali od graczy:
- Następna paczka/rozszerzenie dla klasy będzie dla Scout. Głównym celem będzie sprawienie by ta klasa była bardziej użyteczna na mapach takich jak Dustbowl i Goldrush.
- Jeżeli masz jakieś pomysły, jak ulepszyć Scouta podziel się na Team Fortress 2 forum.
- Team pracuje też nad dodatkiem na XBox 360, który będzie zawierał to co przez ostatni rok pojawiło się na PC.
- Trwają też prace nad przeniesieniem niektórych ulepszeń z silnika na którym działa Left 4 Dead do Team Fortress 2. Mają one poprawić m.in. wsparcie wielu rdzeni. Niestety przeniesienie wszystkich nowości nie będzie możliwe bez porzucenia DX8, na co narazie nie ma mowy.
Team fortress 2 rotating bot circle
Jedna z wielu różnych konfiguracji jakie próbowałem przez ostatni czas…




