Archive for March, 2008
To jeszcze nie big update :-(
![]()
- Poprawiono exploity na CP_Dustbowl, CP_Badlands i CTF_Well
- Wersja linuxowa powinna już poprawnie obsługiwać zmienne FCVAR_REPLICATED i FCVAR_NOTIFY
- Załatano exploit pozwalający na wysłanie kodu do wykonania na kliencie
- Poprawiono błąd zawieszający kompter gdy gra przelicza statystyki przy wychodzeniu
- Uaktualniono zapamiętywanie ustawień ekranu statystyk
- Dodano mp_stalemate_at_timelimit ConVar – pozwala to na SuddenDeath gdy mp_timelimit zostanie wywołane na nie oficjalnych mapach
- Zmienono pukntowwanie CTF – teraz gra pamięta który gracz wyniósł inteligencję z bazy przeciwnika i nawet jeżeli ktoś inny doniesie to ten gracz zostanie również nagrodzony punktami
- Zamieniono znaki podkreślenia na spacje w nazwach map (cp_gravel_pit -> “GRAVEL PIT”)
- Użycie F4 w tournament mode “Ready” już nie ustawi statusu na “Not Ready” gdy jest odliczany czas
- Poprawiono błąd, który odpowiadał za nie robienie zrzutów ekranu pod koniec gier typu tournament mode
- Bramy są otwarte w czasie pre-round w tournament mode
- Naprawiono zwieszanie powodowane przez GetDynamicBaseline
Oryginalna wiadomość na steampowered
Łatki
![]()
- sv_alltalk już nie zmienia tagów serwera
- Naprawiono błąd związany z granatami Demomana, które go nie raniły przy bardzo małych odległościach
- Naprawiono sposób zachowania strzałów krytycznych dla broni, które wybuchają (rakiety, bomby)
- Naprawiono wyświetlanie “seconds have passed” przy Sudden Death (nie wyświetlało sekund)
- Naprawiono zakładki w Server Browser, gdzie mógł wystąpić błąd przy częstym przechodzeniu między Internet, a Custom
- Zaktualizowano URL używany przy “Click for more info on custom servers” na zakładce Custom
- Naprawiono zwieszanie się gry, gdy kanał głosem był stworzony bez wavedata
- Poprawiono wyświetlanie czasu Setup w okrągłym pasku postępu
- Naprawiono możliwość wejścia na spektatora przez użycie komendy “spectate”, nawet gdy serwer miał ustawione mp_allowspectators na 0
- Serwery SourceTV powinny już się pojawić w zakładce Spectate przy wyborze serwerów, nawet gdy mają tagi
- Serwery, które mają maxplayers <= 24 i uruchomiony SourceTV, nie będą już miały taga “increased_maxplayers”
- Dodano polecenie mp_tournament_restart, do użycia w Tournament Mode (mp_tournament). Po użyciu spowoduje to powrót do stanu “Waiting for Teams”
- Kiedy turniej się zakończy, serwer wraca do stanu “Waiting for Teams”
Oryginalna wiadomość na steampowered
Gametrailers.com Goldrush Fly Through
Serwis gametrailers zamieścił dzisiaj na swoim serwisie przelot przez mapę Goldrush. Poniżej znajduje się ten film – mapa wygląda imponująco.
Było i nie ma ![]()
Musiałem podmienić na wersję z YouTube.




