Archive for March, 2008

To jeszcze nie big update :-(

Team Fortress 2 update

  • Poprawiono exploity na CP_Dustbowl, CP_Badlands i CTF_Well
  • Wersja linuxowa powinna już poprawnie obsługiwać zmienne FCVAR_REPLICATED i FCVAR_NOTIFY
  • Załatano exploit pozwalający na wysłanie kodu do wykonania na kliencie
  • Poprawiono błąd zawieszający kompter gdy gra przelicza statystyki przy wychodzeniu
  • Uaktualniono zapamiętywanie ustawień ekranu statystyk
  • Dodano mp_stalemate_at_timelimit ConVar – pozwala to na SuddenDeath gdy mp_timelimit zostanie wywołane na nie oficjalnych mapach
  • Zmienono pukntowwanie CTF – teraz gra pamięta który gracz wyniósł inteligencję z bazy przeciwnika i nawet jeżeli ktoś inny doniesie to ten gracz zostanie również nagrodzony punktami
  • Zamieniono znaki podkreślenia na spacje w nazwach map (cp_gravel_pit -> “GRAVEL PIT”)
  • Użycie F4 w tournament mode “Ready” już nie ustawi statusu na “Not Ready” gdy jest odliczany czas
  • Poprawiono błąd, który odpowiadał za nie robienie zrzutów ekranu pod koniec gier typu tournament mode
  • Bramy są otwarte w czasie pre-round w tournament mode
  • Naprawiono zwieszanie powodowane przez GetDynamicBaseline

Oryginalna wiadomość na steampowered

Friday, March 21st, 2008 Qba [PL] Update No Comments

Łatki

Team Fortress 2 update

  • sv_alltalk już nie zmienia tagów serwera
  • Naprawiono błąd związany z granatami Demomana, które go nie raniły przy bardzo małych odległościach
  • Naprawiono sposób zachowania strzałów krytycznych dla broni, które wybuchają (rakiety, bomby)
  • Naprawiono wyświetlanie “seconds have passed” przy Sudden Death (nie wyświetlało sekund)
  • Naprawiono zakładki w Server Browser, gdzie mógł wystąpić błąd przy częstym przechodzeniu między Internet, a Custom
  • Zaktualizowano URL używany przy “Click for more info on custom servers” na zakładce Custom
  • Naprawiono zwieszanie się gry, gdy kanał głosem był stworzony bez wavedata
  • Poprawiono wyświetlanie czasu Setup w okrągłym pasku postępu
  • Naprawiono możliwość wejścia na spektatora przez użycie komendy “spectate”, nawet gdy serwer miał ustawione mp_allowspectators na 0
  • Serwery SourceTV powinny już się pojawić w zakładce Spectate przy wyborze serwerów, nawet gdy mają tagi
  • Serwery, które mają maxplayers <= 24 i uruchomiony SourceTV, nie będą już miały taga “increased_maxplayers”
  • Dodano polecenie mp_tournament_restart, do użycia w Tournament Mode (mp_tournament). Po użyciu spowoduje to powrót do stanu “Waiting for Teams”
  • Kiedy turniej się zakończy, serwer wraca do stanu “Waiting for Teams”

Oryginalna wiadomość na steampowered

Friday, March 7th, 2008 Qba [PL] Update No Comments

Gametrailers.com Goldrush Fly Through

Serwis gametrailers zamieścił dzisiaj na swoim serwisie przelot przez mapę Goldrush. Poniżej znajduje się ten film – mapa wygląda imponująco.

Było i nie ma :-)
Musiałem podmienić na wersję z YouTube.

Sunday, March 2nd, 2008 Qba [PL] Media No Comments