Team Fortress 2 Updates
![]()
Panie i Panowie, nareszcie jest – a raczej się pojawi w ciągu 24 godzin
– długo oczekiwany duży update do TF2. Poniżej lista zmian i nowości. Co ciekawe nie ma ani słowa o długo zapowiadanych nowych odznaczeniach i broni dla medyka. No ale darowanemu koniowi nie będziemy zaglądali w zęby.
Source Engine:
- Zmieniono sposób w jaki lightmaps są przesyłane do karty graficznej, co może obniżyć czas ładowania na niektórych konfiguracjach
- Zoptymalizowano Particle system
- Statystyki wysyłane na bieżąco (poprzednio po śmierci postaci)
- Ulepszono odtwarzanie dźwięków
- Naprawiono błąd powodujący zawieszenie się gry po wykonaniu Alt-Tab w czasie wgrywania mapy
Team Fortress 2:
- Nowa mapa Badlands
- Zmiany na Dustbowl
- Nowe przejście do stage2
- Dożo małych zmian usuwających różne exploity
- Zmiany na CTF Well
- Zmiany na Granary
- Zmieniono spawn timing advantage Ze środka na 0(poprzednio -3)
- Usunięto miejsca gdzie gracz mógł utknąć
- Kilka drobnych zmian
- Dodano opóźnienie 200ms zanim snajper na zoomie może uzyskać strzał krytyczny
- Nowy server convar mp_fadetoblack
- Dodano dźwięk dla miotacza ognia gdy ten trafia w cel
- Odpadki po eksplozjach są ciemniejsze
- Teraz przy mp_allowspectators=0 gracze nie aktywni będą kopani z serwera
- Dodano ctf_well do domyślnej listy mapcycle.txt
- Dodano ctf_well do domyślnego motd.txt
- Naprawiono rejestrowanie obrażeń z niektórych typów broni
- Zmieniono trochę viewmodel Demomana, który wcześniej mógł spowalniać grę
- Dodano możliwość uruchamiania pliku .cfg po wybraniu klasy do gry
- Nowy timer pokazujący wartość mp_timelimit
- Server log zawiera teraz informacje o budynkach zniszczonych przez właściciela
- Naprawiono cieniowanie działek inżyniera
- Zmieniono wygląd szkła
SourceTV
- SourceTV teraz nie zajmuje slotu dla gracza, ponieważ używa ukryty slot.
- Ogień pyro teraz powinien się pokazywać poprawnie na SourceTV
Szczegółowa lista po angielsku dostępna na steampowered.




