Team Fortress 2 Update Released

Team Fortress 2 update

Dodano zakładkę “Custom” do server browser

  • Serwery mogą teraz mieć ustawione “tagi”, po których można je sortować i przeszukiwać
  • Gracze mogą używać tagów żeby odfiltrować serwery na których im zależy
  • Dodano opcje dla serwerów:
    • Wyłączenie critical hits (tf_weapon_criticals) (!!! nareszcie)
    • Zmniejszenie czasu respawn (mp_disable_respawn_times)
    • Zwiększenie max liczby graczy powyżej 24

Wprowadzenie Tournament mode (mp_tournament)

  • Interfejs do zarządzania nazwami drużyny, ready mode, oraz wygraniami
  • Wyłącza limit graczy na drużynę, autobalancing i pauzowanie

Balans klas:

  • Zmniejszono liczbę rakiet Soldiera z 36 do 16
  • Zmniejszono liczbę sticky bomb Demomana z 30 do 16
  • Zmniejszono liczbę granatów Demomana z 40 do 24

Różne:

  • Dodano ochronę przed spamem przez voice menu.
  • Naprawiono zachowanie mp_timelimit, które mogło zakończyć mapę w środku rundy na mapach jak Dustbowl, czy GravelPit
  • Naprawiono “lastdisguise” – teraz już działa poprawnie, nawet jeżeli ostatnie przebranie miało kolor własnej drużyny
  • Dodano konfig do skrótu zmieniającego kolor w szpiegowskim PDA
  • Zmieniono menu w PDA, żeby akceptowały polecenia od klawiczy “slot1″, “slot2″, etc., “slot10″ – anulowanie
  • Zmieniono kod autobalance, by nie przesuwał, jeżeli zostało mniej niż 60 sekund do końca rundy
  • Naprawiono “-maxplayers” (komenda linii poleceń serwera)
  • Naprawiono brak triggera Sudden Death na mapie Badlands
  • Budynki inżyniera teraz będą wybuchały zamiast znikać gdy ten się rozłączy
  • Naprawiono potencjalne źródło zwieszeń gry, dla graczy leczonych przez medyka lub dispenser
  • Wprowadzono kilka ulepszeń dotyczących statystyk po stronie serwera

Oryginalna wiadomość na steampowered

Friday, February 29th, 2008 Qba [PL] Update

Zostaw nowy komentarz