Team Fortress 2 Update Released
![]()
Dodano zakładkę “Custom” do server browser
- Serwery mogą teraz mieć ustawione “tagi”, po których można je sortować i przeszukiwać
- Gracze mogą używać tagów żeby odfiltrować serwery na których im zależy
- Dodano opcje dla serwerów:
- Wyłączenie critical hits (tf_weapon_criticals) (!!! nareszcie)
- Zmniejszenie czasu respawn (mp_disable_respawn_times)
- Zwiększenie max liczby graczy powyżej 24
Wprowadzenie Tournament mode (mp_tournament)
- Interfejs do zarządzania nazwami drużyny, ready mode, oraz wygraniami
- Wyłącza limit graczy na drużynę, autobalancing i pauzowanie
Balans klas:
- Zmniejszono liczbę rakiet Soldiera z 36 do 16
- Zmniejszono liczbę sticky bomb Demomana z 30 do 16
- Zmniejszono liczbę granatów Demomana z 40 do 24
Różne:
- Dodano ochronę przed spamem przez voice menu.
- Naprawiono zachowanie mp_timelimit, które mogło zakończyć mapę w środku rundy na mapach jak Dustbowl, czy GravelPit
- Naprawiono “lastdisguise” – teraz już działa poprawnie, nawet jeżeli ostatnie przebranie miało kolor własnej drużyny
- Dodano konfig do skrótu zmieniającego kolor w szpiegowskim PDA
- Zmieniono menu w PDA, żeby akceptowały polecenia od klawiczy “slot1″, “slot2″, etc., “slot10″ – anulowanie
- Zmieniono kod autobalance, by nie przesuwał, jeżeli zostało mniej niż 60 sekund do końca rundy
- Naprawiono “-maxplayers” (komenda linii poleceń serwera)
- Naprawiono brak triggera Sudden Death na mapie Badlands
- Budynki inżyniera teraz będą wybuchały zamiast znikać gdy ten się rozłączy
- Naprawiono potencjalne źródło zwieszeń gry, dla graczy leczonych przez medyka lub dispenser
- Wprowadzono kilka ulepszeń dotyczących statystyk po stronie serwera
Oryginalna wiadomość na steampowered




