Archive for February, 2008
Team Fortress 2 Update Released
![]()
Dodano zakładkę “Custom” do server browser
- Serwery mogą teraz mieć ustawione “tagi”, po których można je sortować i przeszukiwać
- Gracze mogą używać tagów żeby odfiltrować serwery na których im zależy
- Dodano opcje dla serwerów:
- Wyłączenie critical hits (tf_weapon_criticals) (!!! nareszcie)
- Zmniejszenie czasu respawn (mp_disable_respawn_times)
- Zwiększenie max liczby graczy powyżej 24
Wprowadzenie Tournament mode (mp_tournament)
- Interfejs do zarządzania nazwami drużyny, ready mode, oraz wygraniami
- Wyłącza limit graczy na drużynę, autobalancing i pauzowanie
Balans klas:
- Zmniejszono liczbę rakiet Soldiera z 36 do 16
- Zmniejszono liczbę sticky bomb Demomana z 30 do 16
- Zmniejszono liczbę granatów Demomana z 40 do 24
Różne:
- Dodano ochronę przed spamem przez voice menu.
- Naprawiono zachowanie mp_timelimit, które mogło zakończyć mapę w środku rundy na mapach jak Dustbowl, czy GravelPit
- Naprawiono “lastdisguise” – teraz już działa poprawnie, nawet jeżeli ostatnie przebranie miało kolor własnej drużyny
- Dodano konfig do skrótu zmieniającego kolor w szpiegowskim PDA
- Zmieniono menu w PDA, żeby akceptowały polecenia od klawiczy “slot1″, “slot2″, etc., “slot10″ – anulowanie
- Zmieniono kod autobalance, by nie przesuwał, jeżeli zostało mniej niż 60 sekund do końca rundy
- Naprawiono “-maxplayers” (komenda linii poleceń serwera)
- Naprawiono brak triggera Sudden Death na mapie Badlands
- Budynki inżyniera teraz będą wybuchały zamiast znikać gdy ten się rozłączy
- Naprawiono potencjalne źródło zwieszeń gry, dla graczy leczonych przez medyka lub dispenser
- Wprowadzono kilka ulepszeń dotyczących statystyk po stronie serwera
Oryginalna wiadomość na steampowered
Dzień bez łatki, dniem straconym!
![]()
- Naprawiono exploity na Badlands
- tv_enable już nie zmienia wartości maxplayers
- Poprawiono rejestrowanie ataków klasy Spy
- Jak zwykle poprawiono statystyki
- Podniesienie leżącej broni uzupełnia połowę amunicji
- Dodane wcześniej osobne pliki cfg wykonywane przy zmianie klasy powinny działać poprawnie
- Wartość domyślna mp_forcecamera = 1
Zastanawia mnie metodyka stosowana przez Valve przy opracowywaniu tych łatek, ponieważ dużą część z nich (niewczytywane pliki cfg, tv_enable-maxplayers, wywalanie serwerów przy mp_forcecamera 1) można by wykryć nawet po bardzo pobieżnych beta testach…
Oficjalny komunikat jest na steampowered.
Popraweczki
![]()
- Naprawiono zawieszanie się serwera przy mp_forcecamera 1.
- Naprawiono zliczanie statystyk.
- SourceTV teraz się włączy nawet gdy nie ma +tv_enable 1 w linii poleceń.
- Serwer sprawdza 32 kolejne porty zamiast 10 gdy jest uruchamiany.
Oryginalna strona jak zwykle na steampowered
Prawdziwa przyjaźń…
Ci z was którzy pamiętają Yahtzee z opisywanej w październiku recenzji Orange Box, na pewno się ucieszą, że umieścił on małą historyjkę/komiks z bohaterami naszej ulubionej gry na końcu swojego najnowszego podcastu recenzującego Sin City.
Miłego oglądania
Team Fortress 2 Updates
![]()
Panie i Panowie, nareszcie jest – a raczej się pojawi w ciągu 24 godzin
– długo oczekiwany duży update do TF2. Poniżej lista zmian i nowości. Co ciekawe nie ma ani słowa o długo zapowiadanych nowych odznaczeniach i broni dla medyka. No ale darowanemu koniowi nie będziemy zaglądali w zęby.
Source Engine:
- Zmieniono sposób w jaki lightmaps są przesyłane do karty graficznej, co może obniżyć czas ładowania na niektórych konfiguracjach
- Zoptymalizowano Particle system
- Statystyki wysyłane na bieżąco (poprzednio po śmierci postaci)
- Ulepszono odtwarzanie dźwięków
- Naprawiono błąd powodujący zawieszenie się gry po wykonaniu Alt-Tab w czasie wgrywania mapy
Team Fortress 2:
- Nowa mapa Badlands
- Zmiany na Dustbowl
- Nowe przejście do stage2
- Dożo małych zmian usuwających różne exploity
- Zmiany na CTF Well
- Zmiany na Granary
- Zmieniono spawn timing advantage Ze środka na 0(poprzednio -3)
- Usunięto miejsca gdzie gracz mógł utknąć
- Kilka drobnych zmian
- Dodano opóźnienie 200ms zanim snajper na zoomie może uzyskać strzał krytyczny
- Nowy server convar mp_fadetoblack
- Dodano dźwięk dla miotacza ognia gdy ten trafia w cel
- Odpadki po eksplozjach są ciemniejsze
- Teraz przy mp_allowspectators=0 gracze nie aktywni będą kopani z serwera
- Dodano ctf_well do domyślnej listy mapcycle.txt
- Dodano ctf_well do domyślnego motd.txt
- Naprawiono rejestrowanie obrażeń z niektórych typów broni
- Zmieniono trochę viewmodel Demomana, który wcześniej mógł spowalniać grę
- Dodano możliwość uruchamiania pliku .cfg po wybraniu klasy do gry
- Nowy timer pokazujący wartość mp_timelimit
- Server log zawiera teraz informacje o budynkach zniszczonych przez właściciela
- Naprawiono cieniowanie działek inżyniera
- Zmieniono wygląd szkła
SourceTV
- SourceTV teraz nie zajmuje slotu dla gracza, ponieważ używa ukryty slot.
- Ogień pyro teraz powinien się pokazywać poprawnie na SourceTV
Szczegółowa lista po angielsku dostępna na steampowered.
Pyro-świecznik
Quasimodox w swoim blogu na gametrailers.com zaprezentował rezultat bardzo fajnego projektu nad którym pracował. Wykonał on figurkę pyro, która może służyć jako świecznik
Opis wykonania:
część pierwsza
część druga
Nowa mapka w przeciągu miesiąca

Valve wypuścił informację o nowej mapce Goldrush. Będzie na niej obowiązywał nieznany do tej pory w Team Fortress 2 tryb gry. Niebieska drużyna ma za zadanie przewieźć “wózek” (ang. “high tech mining cart” ) przez serię punktów kontrolnych do bazy czerwonych. Im więcej niebieskich graczy znajduje się w pobliżu wózka tym szybciej się on porusza. Jednak jeżeli w pobliżu znajdzie się gracz drużyny przeciwnej wózek zatrzyma się.




