Archive for February, 2008

Team Fortress 2 Update Released

Team Fortress 2 update

Dodano zakładkę “Custom” do server browser

  • Serwery mogą teraz mieć ustawione “tagi”, po których można je sortować i przeszukiwać
  • Gracze mogą używać tagów żeby odfiltrować serwery na których im zależy
  • Dodano opcje dla serwerów:
    • Wyłączenie critical hits (tf_weapon_criticals) (!!! nareszcie)
    • Zmniejszenie czasu respawn (mp_disable_respawn_times)
    • Zwiększenie max liczby graczy powyżej 24

Wprowadzenie Tournament mode (mp_tournament)

  • Interfejs do zarządzania nazwami drużyny, ready mode, oraz wygraniami
  • Wyłącza limit graczy na drużynę, autobalancing i pauzowanie

Balans klas:

  • Zmniejszono liczbę rakiet Soldiera z 36 do 16
  • Zmniejszono liczbę sticky bomb Demomana z 30 do 16
  • Zmniejszono liczbę granatów Demomana z 40 do 24

Różne:

  • Dodano ochronę przed spamem przez voice menu.
  • Naprawiono zachowanie mp_timelimit, które mogło zakończyć mapę w środku rundy na mapach jak Dustbowl, czy GravelPit
  • Naprawiono “lastdisguise” – teraz już działa poprawnie, nawet jeżeli ostatnie przebranie miało kolor własnej drużyny
  • Dodano konfig do skrótu zmieniającego kolor w szpiegowskim PDA
  • Zmieniono menu w PDA, żeby akceptowały polecenia od klawiczy “slot1″, “slot2″, etc., “slot10″ – anulowanie
  • Zmieniono kod autobalance, by nie przesuwał, jeżeli zostało mniej niż 60 sekund do końca rundy
  • Naprawiono “-maxplayers” (komenda linii poleceń serwera)
  • Naprawiono brak triggera Sudden Death na mapie Badlands
  • Budynki inżyniera teraz będą wybuchały zamiast znikać gdy ten się rozłączy
  • Naprawiono potencjalne źródło zwieszeń gry, dla graczy leczonych przez medyka lub dispenser
  • Wprowadzono kilka ulepszeń dotyczących statystyk po stronie serwera

Oryginalna wiadomość na steampowered

Friday, February 29th, 2008 Qba [PL] Update No Comments

Dzień bez łatki, dniem straconym!

Team Fortress 2 update

  • Naprawiono exploity na Badlands
  • tv_enable już nie zmienia wartości maxplayers
  • Poprawiono rejestrowanie ataków klasy Spy
  • Jak zwykle poprawiono statystyki
  • Podniesienie leżącej broni uzupełnia połowę amunicji
  • Dodane wcześniej osobne pliki cfg wykonywane przy zmianie klasy powinny działać poprawnie
  • Wartość domyślna mp_forcecamera = 1

Zastanawia mnie metodyka stosowana przez Valve przy opracowywaniu tych łatek, ponieważ dużą część z nich (niewczytywane pliki cfg, tv_enable-maxplayers, wywalanie serwerów przy mp_forcecamera 1) można by wykryć nawet po bardzo pobieżnych beta testach… :-|

Oficjalny komunikat jest na steampowered.

Wednesday, February 20th, 2008 Qba [PL] Update No Comments

Popraweczki

Team Fortress 2 update

  • Naprawiono zawieszanie się serwera przy mp_forcecamera 1.
  • Naprawiono zliczanie statystyk.
  • SourceTV teraz się włączy nawet gdy nie ma +tv_enable 1 w linii poleceń.
  • Serwer sprawdza 32 kolejne porty zamiast 10 gdy jest uruchamiany.

Oryginalna strona jak zwykle na steampowered

Saturday, February 16th, 2008 Qba [PL] Update No Comments

Prawdziwa przyjaźń…

zero punctuationCi z was którzy pamiętają Yahtzee z opisywanej w październiku recenzji Orange Box, na pewno się ucieszą, że umieścił on małą historyjkę/komiks z bohaterami naszej ulubionej gry na końcu swojego najnowszego podcastu recenzującego Sin City.
Miłego oglądania :-)

Thursday, February 14th, 2008 Qba [PL] Media No Comments

Team Fortress 2 Updates

Team Fortress 2 update
Panie i Panowie, nareszcie jest – a raczej się pojawi w ciągu 24 godzin ;-) – długo oczekiwany duży update do TF2. Poniżej lista zmian i nowości. Co ciekawe nie ma ani słowa o długo zapowiadanych nowych odznaczeniach i broni dla medyka. No ale darowanemu koniowi nie będziemy zaglądali w zęby. ;-)

Source Engine:

  • Zmieniono sposób w jaki lightmaps są przesyłane do karty graficznej, co może obniżyć czas ładowania na niektórych konfiguracjach
  • Zoptymalizowano Particle system
  • Statystyki wysyłane na bieżąco (poprzednio po śmierci postaci)
  • Ulepszono odtwarzanie dźwięków
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszenie się gry po wykonaniu Alt-Tab w czasie wgrywania mapy

Team Fortress 2:

  • Nowa mapa Badlands
  • Zmiany na Dustbowl
    • Nowe przejście do stage2
    • Dożo małych zmian usuwających różne exploity
  • Zmiany na CTF Well
  • Zmiany na Granary
    • Zmieniono spawn timing advantage Ze środka na 0(poprzednio -3)
    • Usunięto miejsca gdzie gracz mógł utknąć
    • Kilka drobnych zmian
  • Dodano opóźnienie 200ms zanim snajper na zoomie może uzyskać strzał krytyczny
  • Nowy server convar mp_fadetoblack
  • Dodano dźwięk dla miotacza ognia gdy ten trafia w cel
  • Odpadki po eksplozjach są ciemniejsze
  • Teraz przy mp_allowspectators=0 gracze nie aktywni będą kopani z serwera
  • Dodano ctf_well do domyślnej listy mapcycle.txt
  • Dodano ctf_well do domyślnego motd.txt
  • Naprawiono rejestrowanie obrażeń z niektórych typów broni
  • Zmieniono trochę viewmodel Demomana, który wcześniej mógł spowalniać grę
  • Dodano możliwość uruchamiania pliku .cfg po wybraniu klasy do gry
  • Nowy timer pokazujący wartość mp_timelimit
  • Server log zawiera teraz informacje o budynkach zniszczonych przez właściciela
  • Naprawiono cieniowanie działek inżyniera
  • Zmieniono wygląd szkła

SourceTV

  • SourceTV teraz nie zajmuje slotu dla gracza, ponieważ używa ukryty slot.
  • Ogień pyro teraz powinien się pokazywać poprawnie na SourceTV

Szczegółowa lista po angielsku dostępna na steampowered.

Thursday, February 14th, 2008 Qba [PL] Update No Comments

Pyro-świecznik

Team Fortress 2 pyro świecznik CandlestickQuasimodox w swoim blogu na gametrailers.com zaprezentował rezultat bardzo fajnego projektu nad którym pracował. Wykonał on figurkę pyro, która może służyć jako świecznik ;-)

Opis wykonania:
część pierwsza
część druga

Sunday, February 3rd, 2008 Qba [PL] Media, Pyro No Comments

Nowa mapka w przeciągu miesiąca

Cart project - Team Fortress 2

Valve wypuścił informację o nowej mapce Goldrush. Będzie na niej obowiązywał nieznany do tej pory w Team Fortress 2 tryb gry. Niebieska drużyna ma za zadanie przewieźć “wózek” (ang. “high tech mining cart” ) przez serię punktów kontrolnych do bazy czerwonych. Im więcej niebieskich graczy znajduje się w pobliżu wózka tym szybciej się on porusza. Jednak jeżeli w pobliżu znajdzie się gracz drużyny przeciwnej wózek zatrzyma się.

Saturday, February 2nd, 2008 Qba [PL] Update, Valve No Comments